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[1979] tao_hiro - 2023/04/15 Sat 21:55:59 |
外部リンク集の120番の記事(シンポジウムの件)にコメントしたのですが、反映されていないようです。ご確認いただけますようお願いします。 |
[1978] tao_hiro - 2023/04/15 Sat 18:41:13 |
>>1977 Orpheus開発チームさん
新規の記事の投稿が出来ました。ご対応ありがとうございました。 |
[1977] Orpheus開発チーム - 2023/04/15 Sat 17:37:11 |
>>[1976]
ご指摘ありがとうございました。 バグが見つかったので修正しました。お試しいただければありがたいです。 |
[1976] tao_hiro - 2023/04/13 Thu 16:36:31 |
実況動画をYouTubeに限定公開したので、URLを「外部へのリンク(外部リンク集)」に貼り付けようと思いましたが、新しい記事を”追加”投稿する」の追加をクリックしても、入力画面が現れません。ご確認いただけますようお願いします。 |
[1975] Kazu - 2023/04/09 Sun 08:19:59 |
昨晩中には戻っていたようで、少し待っていれば良かったのかもしれませんね。
m(_ _)m |
[1974] Kazu - 2023/04/08 Sat 18:04:03 |
開発チームの皆さん
お世話になっております。 以下、確認させて頂けないでしょうか。 私だけかもしれないのですが、つい先程から作曲ができなくなりました。 「申し訳ありません。 作品 id=XXXXXX-XXXX の音声合成に失敗しました」 と表示されます。 新規と既存の作曲、どちらも上記のエラーになってしまうようです。 突然、各節の表示領域の右下に「旋律音域 = [音源のプルダウン] ~ [音源のプルダウン]」が表示されるようになったことと関係がありますでしょうか。 使い方の問題でしょうか。 ご回答、お願いできますと幸いです。 宜しくお願い致します。 |
[1973] tao_hiro - 2023/04/04 Tue 19:13:31 |
>>1972 訂正:所見→初見 |
[1972] tao_hiro - 2023/04/04 Tue 19:12:06 |
>>1971 Orpheus開発チームさん
ダウンロードボタンは作業中でしたか。それは失礼しました。 完成したレイアウトはとても見やすく、所見のユーザーさんも戸惑うことは少ないと思います。 ありがとうございました。 |
[1971] Orpheus開発チーム - 2023/04/04 Tue 18:01:11 |
>>[1969,1970]
ご意見、ありがとうございました! 「メニューがごちゃごちゃして見にくい・分からない」という声を聞いて来たので、何度もメニューデザイン変更を繰り返して来ていますが、すっきりしたというご意見は嬉しいです。 ご指摘のダウンロードボタンはまだ作業中でしたね。たのボタンも同様にアイコンと表示語を併記しました。 メニューはスマホとのデザイン共通性のために、「初め」ボタンは大きくできないので、ホバー表示(マウスオーバー)に入門動画ありの文言を加えました。 |
[1970] tao_hiro - 2023/04/03 Mon 21:55:28 |
Orheus開発チームさん
PC用メニューの簡素化についての感想ですが、まずスッキリした感じがして良いと思います。 使いやすさについては、これは慣れの問題だと思います。今までの操作に慣れていた私は結構戸惑いましたが、これは仕様変更して日が浅いからであり、次第に使いこなせるようになると思います。 現在のところ、気になる点が1点だけあります。作品ページでダウンロードの操作をしようとしたところ、他の操作は「文字」で表示されているのに、ダウンロードだけは「アイコン」になっています。初見でアイコンに気づかずに「ダウンロード」という文字を探してしまい、ちょっとイライラさせられました。文字で統一するか、アイコンと文字の併記にするかしたほうが良い気がします。 とりあえず上記ご報告いたしますが、今後も気づいたことは連絡させていただきます。それにしても日々の改善改良のご努力に頭が下がる思いです。 |
[1969] ねこにマインド - 2023/04/03 Mon 20:16:33 |
Orpheus開発チーム様
新しいPCメニューについて。 (1)私はベテランですので慣れたら問題はありません。 (2)初心者の方には、【初め】アイコンをもう少し詳しく表示してもよいかと思いました。例えば、【初め(入門動画あり)】とういう感じにして、入門動画の存在を強調されたらいかがでしょうか。(私が始めた頃は無かったもの)クリックしなくても存在がわかる方がより良いのではないでしょうか。 |
[1968] あうまる - 2023/03/23 Thu 11:35:26 |
>>1967
ありがとうございます もう一度確認してみます |
[1967] Orpheus開発チーム - 2023/03/23 Thu 06:07:45 |
>>[1966]
723811-4eVJ の最初の部分(第1節)は、歌詞が設定されず、伴奏楽器が「海岸」に指定されていますね。実際、波の音が聴こえます。 第2節は、歌声が「リコーダー」に指定されていて、実際、リコーダーで旋律が奏されています。 すべて正常に見えますが。 |
[1966] あうまる - 2023/03/22 Wed 10:56:17 |
723811-4eVJの最初の方の歌詞が歌われませんが、どのように設定すればよろしいですか? |
[1965] ねこにマインド - 2023/03/18 Sat 09:51:34 |
>>[1964]
Orpheus開発チーム様 直っています。ありがとうございました。 |
[1964] Orpheus開発チーム - 2023/03/18 Sat 04:19:43 |
>>[1963]
ご指摘ありがとうございました。確かにプログラムを一部変更した際にバグを生じておりました。 元に戻したので、確認いただければ幸いです。 |
[1963] ねこにマインド - 2023/03/17 Fri 20:33:04 |
Orpheus開発チームさん
自作集から作曲しようとすると以下の表示が出ます。( ! ) Fatal error: Uncaught Error: Call to undefined function iconstr() in /home/orpheus/v3/public_html/own.php on line 475 ( ! ) Error: Call to undefined function iconstr() in /home/orpheus/v3/public_html/own.php on line 475 Call Stack # Time Memory Function Location 1 0.0003 405912 {main}( ) .../own.php:0 それで、裏ワザで聴くをクリックすると表示されます。エラー画面から主旋律作曲条件を開いて、何とか作曲を続けています。尚、音声はすべて正常です。ChromeもEdgeでも同じです。私だけでしょうか。また、公開済みからの再生は正常です。win10:Chrome:Edge desk top よろしくお願いいたします。 |
[1962] tao_hiro - 2023/03/09 Thu 15:31:26 |
>>1961 Orpheus開発チームさん
懇切かつ明快なご回答、誠にありがとうございます。委細承知しました。 本公開実験において著作権は主に悪用防止の観点で取り扱われていたと推測します。しかし今後は、商用利用の際のトラブル防止の観点からも、一度整理させていただきたいと考えて質問させていただきました。 年度末のお忙しい折にお手数をおかけして申し訳ありませんでした。 |
[1961] Orpheus開発チーム - 2023/03/09 Thu 10:38:16 |
>>[1954-1960]
追加してお答えします。要点は、 ・歌詞の著作権の譲渡は求めていません。(むしろお断りします。誤解なさらぬよう。)自主的な放棄は構いません。 ・著作権を含むトラブルが予見される歌詞を用いての自動作曲実験参加はしないで下さい。(公開実験参加条件) ・歌詞の著作権と自動作曲結果の著作権をそれぞれの権利者が保持することは、公開された作品が何者かによって悪意の利用がなされたときの対処で役立つ可能性があると考えています。(健全な技術発展のために、作詞者とOrpheusで共闘しましょう。) ・上の目的から、当実験の作曲結果の著作権は当実験運営側にあることを建前として主張していますが、この種の判例がないので、法的に認められるかは分かりません。 ・JASRAC様とは何の関係もありませんが、作詞者がJASRAC契約を守るかどうかは本人の責任であり、それが過去のOrpheus作品に適用されるのであれば、本人からの依頼によりりOrpheus運営側は該当作品を削除致します。 |
[1960] Orpheus開発チーム - 2023/03/09 Thu 09:48:27 |
>>[1959]
はい、その通りです。同一人物が返答しています。 |
[1959] tao_hiro - 2023/03/08 Wed 18:16:44 |
>>[1958] 開発用アカウントさん
開発用アカウントさんは「機能テスト用のアカウント」として認識しているのですが、私の質問に対する運営者からのご返答と理解してよろしいですか? それとも何かのテストですか? |
[1958] 開発用アカウント - 2023/03/08 Wed 18:05:07 |
>>[1957]
Orpheusは学術的な自動作曲技術の検証が目的です。 著作権を含む問題が生じない歌詞でのみ、自動作曲実験に参加して頂けます。 作曲したのちに歌詞の著作権を主張される場合は、公開を取り消し、作品を削除します。 |
[1957] tao_hiro - 2023/03/05 Sun 16:22:44 |
>>[1956] Orpheus開発チームさん
素人の横入りで誠に恐縮なのですが、[1954]~[1956]の議論で確認させていただきたいことがあります。 私は、我々利用者は作詞の著作権を、本公開実験のために「放棄」したものと解釈してきました。そうでなければ、自由な改変と利用はできないと思うからです。ですから後藤道則さんの懸念に対しては「作者に存在しない著作権をJASRACに信託管理させる事」は、あり得ないと考えます。 しかし、一般の楽曲と同様に、作詞の著作権を利用者が運営者に「譲渡」したものであれば、後藤道則さんのご指摘は的を得ていると感じます。 ネット環境が発達した昨今では、どのような作品がどのような形で世間に広まるか図りかねると思います。当然、著作権をはじめとする法的問題のリスクも高まっていると思います。新規の利用者さんのプロフィールでも「動画投稿サイトで利用したい」旨の記述が近年増えています(私もその一人です)。 Orpheus開発チームさんにとっては百も承知のこととは存じますが、今一度、「本公開実験の作品における”作詞”の著作権の帰属についてご見解をお聞かせください。 |
[1956] Orpheus開発チーム - 2023/02/27 Mon 13:32:46 |
>>[1955]
> 過去事例でそんなことってあったんでしょうか? いいえ、ありません。 著作権法をはじめとする法的に問題がある公開作品が見つかったら、非公開にするなど対処しますので。お知らせください。 |
[1955] 後藤道則 - 2023/02/27 Mon 12:39:00 |
>>1954の補足なのですが
権利者が直接JASRACに信託した場合だと、過去に公開した作品に遡って信託する事になるとの事だそうで、 だとすると、歌詞が利用者本人に帰属する前提で考えると、歌詞だけが信託されている状態になりますから、 Orpheusを使おうと考えたら時点で信託関係が存在する場合には使わないだとか、歌詞を公開しないまたは歌詞がない形で使用だとか対応可能だと思うのですが、過去Orpheusを使用してたまたは使用中の人が後々信託関係になった場合に、「今まで合法的な状態だった公開がグレーの状態になった」なんてことが発生しそうに思うのですが、 過去事例でそんなことってあったんでしょうか? (それでも、契約を結ぶ前に、非公開状態にすれば問題ないとは思いますが…) |
[1954] 後藤道則 - 2023/02/26 Sun 11:08:32 |
ふと考えてしまったのですが、
「生成された曲」については、ORPHEUSのプロジェクトの著作物になるとは承知するのですが、入力する歌詞についてはどのような扱いになるのかな?と。 現状の私が使う分には、「プロジェクトに譲渡しました」という扱いでも問題なさげな形ですが、(そんな予定はないのですが)つい最近JASRACの信託登録の案内のホームページを見ていたのですが、個人で登録する場合には信託範囲は「基本的にすべての音楽著作権物」で、譲渡についても基本的に音楽出版者相手に限って認めているようです。 その理屈だと、「入力した歌詞も譲渡」だと既にJASRACと信託契約のある人はORPHEUSを使う事ができない事になるような気がするのですが、実際のところどういう扱いになってるんでしょうか。(当面それに合致する事には、私自身にはご縁がないとは思いますが…譲渡の但し書きは見つからないので、歌詞の権利は利用者に残ったままと現状解釈しているのですが、問題無いのでしょうか。) |
[1953] Orpheus開発チーム - 2022/12/31 Sat 20:49:02 |
>>[1952]
お知らせありがとうございました。 理由は分かりませんが、今のところ再合成ができませんでした。 |
[1952] 匿名の男 - 2022/12/28 Wed 22:32:41 |
恋愛偏差値の第4節の音声が抜けてます。
https://www.orpheus-music.org/open.php?id=303210 |
[1951] *arsia - 2022/11/28 Mon 08:53:37 |
>>[1950]
ありがとうございます。 |
[1950] Orpheus開発チーム - 2022/11/25 Fri 21:50:13 |
>>[1949]
済みません、プログラムのバグか、運営者の操作間違いか、理由は分からないので、とにかくコメントを id = 706624 に追加しました。 |
[1949] *arsia - 2022/11/24 Thu 12:14:37 |
既に別の日にコメントした同じ曲に、別のコメントをしようとしたら、「ありがとうございました。しかし、706624 に関する以下のコメントはすでに記録され、一般公開されています。」と表示され、反映されませんでした。(id = 706624 )
ちなみに "コメントありがとうございます。この曲では、仕切りのあるワンプレートお子様セットをオムライス好きの子に、見守る側(親でも行きつけの店でも)が作る設定です。桟橋に船の下りは、いつも子が言ってるでも、子どものころを重ねているでも通ると思います。スペシャルが好きな子、いつもどおりがごちそうの子いろいろいますので、ソースをかける前の、卵を乗せる瞬間の曲です。プレーンな卵味ですね。 元の歌詞の「オリンピック」から「運動会」に変えていますが、「オリンピック」は消えているわけではありません。「運動会」の延長線上に「オリンピック」があるからです。 構成に関しては、コロナ下の中、この子がオリンピックを狙えるくらいの活躍とか、もしくは、コロナが打開される夢のような何かを求めるなら、この曲ではD6以上が必要でしたね。(色と形も追うなら) 親が求めるのは、そういった現状を打開するような特別なものというわけではなく、打開できなくても子が納得のいく道を掴む方を願っている方は多いのではないでしょうか。そのため、卵の色は変えたくないので、C6以下で形を変える法を選んでいますね。 かりんとうさんのいう最後は実は先にできていたので、それに合うもので、これらの意味が通るものを探すのは難しかったですね。" と入れたかっただけです。このコメントは1回しかクリックしていないです。 PC、Windows 11 Home、Edge |
[1948] Kazu - 2022/11/01 Tue 00:50:37 |
高橋さん
ご回答頂き、有難うございます。 原理に適った8分休符だったのですね。親切な説明にも感謝です。 教えて頂いた別の方法も試してみたいと思います。 改めまして、まだまだ分からないことが多いですが、試行錯誤させて頂ければと思います。 お手数お掛け致しました。 |
[1947] 髙橋【開発メンバー】 - 2022/10/31 Mon 16:40:59 |
>>1946
Kazuさん。ご相談ありがとうございます。 ご相談いただいた件は、Orpheusの作曲原理にかかわる話です。Orpheusでは、旋律のリズムは、指定されたリズムパターン(リズム形)のリズム木(頭のばし・後ろ詰めのリズム02など)から2小節単位で生成しています。そのため、ご報告いただいたように2小節目の頭の8部休符は、リズムパターンに依存します。頭のばし・後ろ詰めのリズム02は、1小節目の内容(1,2行目)が長くなり、少し2小節目の最初にずれ込むことを想定しているため、2小節目の頭が休符になっています。2小節目の頭が休符になった分、後半の歌詞(3、4行目)が詰められるので、頭のばし・後ろ詰めのリズムと呼ばれているわけです。これは、このリズム型の特徴です。今回のご相談のように、1小節目をすべて休符にすると、2小節目の最初まで、休符と判断されます。なぜなら、1小節目を2小節目の頭まで伸ばすためです。その後、2小節の残りで、3行目、4行目の歌詞が演奏されるわけです。つまり、説明の通り、リズムパターンの特徴を反映したもので、一つのリズムのあり方だと捉えていただければと思います。 すぐに、この問題を解決するためには、以下の2つの案が考えられます。 1つ目は、他のリズムパターンを選択することです。冒頭に休符がないリズムパターンが存在します。 あるいは、新機能の小節短縮機能を用いて、1小節ごとに作曲してみてください。小節短縮機能を使えば、1小節単位で、リズムパターンを生成することができます。つまり、全休符の1小節と歌詞がある1小節を分けてセクションを作り小節短縮で1小節を選択することで別々のセクションとするのです。すると、リズムパターンの冒頭の1小節が小節短縮機能では使われるため、頭のばし・後ろ詰めのリズム02の1小節目のリズムで、全休符の部分も歌詞がある部分も生成することができます。 リズム形などOrpheusの作曲オプションは、わかりにくい部分もあると思いますので、分からない部分があれば、お気軽に、ご質問ください。 解決案については、問題の直接の解決になっていないかもしれませんが、ぜひお試しいただければ幸いです。 よろしくお願いいたします。 |
[1946] Kazu - 2022/10/29 Sat 20:41:09 |
開発メンバーの高橋さんへ
お忙しいところご対応頂き、誠に有難うございます。 楽譜と音源の同期が取れているようです。 ただ、再度相談させて頂けないでしょうか。 対応して頂いた今の状態ですと、後ろ詰めのリズムを選択した状態で全角スペース1文字を入れると、1小節目を全休符にして更に2小節目の頭に8部休符が入ってしまいます。 その2小節目の頭にある8部休符は無い方が、作曲しやすいのではと思った次第です。 改めまして、先日お願いした際の音源の方に楽譜を合わせる改善を希望させてください。 そちらの意向に沿わないようであれば致し方ないとは思うのですが、ご検討頂けますと幸いです。 |
[1945] 髙橋【開発メンバー】 - 2022/10/28 Fri 12:17:52 |
>>1944
Kazuさん。この度は、ご報告ありがとうございます。開発メンバーの髙橋です。 ご報告いただいた2つの件について、調査いたしました。 まず、演奏と楽譜の相違についてですが、ご報告いただいた問題をこちらで確認することができました。 こちらも新機能追加の副作用であることが判明し、該当箇所を修正したため、楽譜と音源が同期して演奏されるはずです。 https://www.orpheus-music.org/own.php?id=705881-G3mn ご確認いただければ幸いです。 次に、若干のノイズ?についてですが、歌声の子音に雑音が乗る問題は、かねてから報告されている歌声合成部分のバグであり、今後の修正課題となっております。 よろしくお願いいたします。 |
[1944] Kazu - 2022/10/18 Tue 19:46:07 |
[演奏と楽譜の相違,若干のノイズ?]
お世話になっております。 今回作らせて頂いた曲(下記URL)で気づいた件。2点ほど、報告させて頂ければと思います。 https://www.orpheus-music.org/own.php?id=705881-G3mn まず前者の方なのですが、二重唱で入れた伴奏の演奏(mp3)と楽譜(pdf,midi)に相違があるようでした。 演奏を基準にしますと、無いはずの8分休符が小節の頭に入っています。伴奏を入力した小節では全てにです。 pdfの楽譜では、2段目のデータです。 もしかしたら、楽譜作成時に先頭に8分休符が入ってしまい、全体が後ろにずれてしまう状態でしょうか。 大変勝手ながら、全角スペースの使い方と実現できたリズムとして、個人的には演奏(mp3)の方がイメージしやすいです。 それから、後者のノイズの方なのですが、声の選択と使用している音域の関係なのでしょうか、曲の最後のサビに2箇所入っていました。 どちらも歌詞の「し」のタイミングでしたので、特定の子音とも関係があるのでしょうか。 歌詞では ・思い出してた ・知らない の「し」のところです。 ただ、midiを使って別音源を作ることを考えれば、特にノイズは気にしなくてもと思いますが、念の為報告させて頂きました。 ご確認ならびにご対応の程、宜しくお願い致します。 |
[1943] Kazu - 2022/09/24 Sat 12:27:25 |
[1941]の開発チームの方、および高橋さん
ご回答、恐れ入ります。 先日の条件にて、問題なく作曲されることを確認できました。 早々のご対応、有難うございました。 今後とも宜しくお願い致します。 |
[1942] 髙橋【開発メンバー】 - 2022/09/23 Fri 20:01:39 |
>>1939,1940
Kazuさん。バグ報告いただき誠にありがとうございます。開発者の髙橋です。 ご報告いただいたバグについては、最近の新機能追加による副作用が原因でした。 ご不便をおかけいたしました。現在は、正常に自動作曲ができるようになっているはずです。 ぜひ、再合成をお試しください。 まだ異常が改善されていないようでしたら、お手数ですが、このQ&A掲示板にご一報いただければ幸いです。 よろしくお願いいたします。 |
[1941] Orpheus開発チーム - 2022/09/23 Fri 15:31:35 |
>>[1940]
ご指摘ありがとうございます。(いい曲ですね。いずれ公開して下さい。) ・43小節からのはずの器楽旋律が41小節からにズレていて、その後まで影響していている ・58小節3拍目から入る歌唱旋律は正常 と言う理解でいいでしょうか。(今後も小節番号も含めた詳細なバグレポートをして下さればありがたいです。) バグの所在がかなり絞られそうで助かります。 |
[1940] Kazu - 2022/09/22 Thu 21:57:11 |
【不具合確認依頼】
お世話になっております。 下の内容に続く書込みです。 歌声指定を楽器にし、和声進行を「1拍半弱起■もったいぶって」で作曲した際、その楽器だけもっと前から演奏されていまう件です。 試しに、通常の男性や女性の声に設定すると問題なく演奏されました。 そして、色々試していたところ、 ・歌声指定を楽器 ・和声進行を「1拍半弱起■もったいぶって」 の際は ・音声音量を0以外に変更 すると正常に演奏されました。 他に、私の設定の仕方が影響している可能性もあるかと思いますので、両者のURLを記載しておきます。 ×(ズレる演奏) https://www.orpheus-music.org/own.php?id=703642-UD0h 〇(正常な演奏) https://www.orpheus-music.org/own.php?id=703643-zUxX なお、対象の節は第10節と11節です。 ご確認、宜しくお願い致します。 |
[1939] Kazu - 2022/09/22 Thu 21:24:27 |
>>[1938]
ご返信、恐れ入ります。 昨晩、これが原因ではと思いまして変更したところ、無事に作曲ができました。 主旋律の方で、1拍半弱起の楽器のメロディーソロを入れたいと思ったのですが、何故か「歌声指定」の楽器だけがもっと前から演奏される状態でした。 そこで、歌詞をクリアして二重唱側で実現できればと思ったのですが、クリアした主旋律側の節の背景が赤くなっていました。 それがいけなかったのではと思っていたところです。 見当違いでしょうか。 背景が赤ではない状態にしてからは、問題なく二重唱を作曲できています。 お騒がせした感がありますが、次の投稿で1拍半弱起の件で確認できた症状を書かせて頂きます。 |
[1938] Orpheus開発チーム - 2022/09/22 Thu 03:11:52 |
>>[1937]
あ知らせありがとうございました。実は、二重唱作曲は、原理的に当初から、与えられたどんな条件下でも必ずしも旋律が見つかるとは限りません。結局は多数の制約下での最適旋律の解探索の問題なので、状況によっては解が存在しない・見つからない場合が原理的に起こります。しかし、アルゴリズムの不備やプログラムのバグと言うこともあり得るので、今後も研究して行きます。 プログラムの作曲失敗の場合のメッセージに加筆し、FAQ に「■ 作曲に失敗しました、と表示された!」と言う項目を加えました。 |
[1937] Kazu - 2022/09/21 Wed 21:40:16 |
お世話になっております。
実は、昨晩から二重唱の作曲ができない状態です。 下記のようなメッセージが表示されます。 操作環境は、Windows10のPCです。 ご確認お願いできますと幸いです。 ---------- /home/orpheus/v3/public_html/Orpheus-mus-duet.php:70:string 'log/15887/703553-BzRr' (length=21) Orpheus-mus-duet.php: id=703553-BzRr, path=log/15887/703553-BzRr /home/orpheus/v3/public_html/Orpheus-mus-duet.php:70:string 'log/15887/703553-BzRr' (length=21) /home/orpheus/v3/public_html/Orpheus-mus-duet.php:114:string 'log/15887/703553-BzRr' (length=21) 2重唱作曲が終わりました 楽譜と合成音声を作成しています。しばらくお待ちください。 Orpheus-compose-duet.sh log/15887/703553-BzRr: 旋律作曲結果 = path = log/15887/703553-BzRr 申し訳ありません。作曲に失敗しました。 済みません、その原因は開発者が調査致します。 解決までの間、独唱曲作曲をお楽しみください。 |
[1936] Orpheus開発チーム - 2022/09/19 Mon 20:56:03 |
>>[1932-1935]
本日、14:20ころディスク(SSD)容量が一杯になって Orpheus の動作が止まっていました。20:30ころに、とりあえず未公開作品の pdf や mp3 ファイルを削除(いつでも復活できます)して、今は動作しています。[1932-1935]は、恐らくそのことを知らせて下さったのだと想像しますが、容量不足でメッセージが書き込めなかったのではないかと思い、お知らせする次第です。原因は、容量が足らなくなったら復活可能なファイルを自動的に消す機能にバグなあるかも知れませんし、何か開発中のソフトウェアが暴走したのかも知れず、今後調べて見る予定です。 |
[1934] - |
[1933] - |
[1932] - |
[1931] Orpheus開発チーム - 2022/09/18 Sun 11:18:42 |
>>[1930]
連絡ありがとうございました。合成できていなかった作品(青細数字)は、すべて再合成ができました。時々作曲を失敗する原因はまだ分かっていなくて、実はプログラムは修正していないのですが、混まない時間帯に再試行するとうまく行くときがあるようです。 |
[1930] ねこにコンセプト - 2022/09/17 Sat 10:17:25 |
>>1929
修正されているとおもいます。ありがとうございました。 |
[1929] ねこにコンセプト - 2022/09/16 Fri 19:30:13 |
早速ですが、こんな症状が発生しましたので連絡します。
①作品タイトル「月の訪れ」ID:703091までは通常。②ID:703122以降、副旋律サイドで作曲クリックしても(申し訳ありません。作曲できませんでした。)の表示で作曲不可能。③試しに全自作リストを開くと、そのIDだけ青細数字表示、クリックしてみる、ステレオ再合成表示、再合成してみると、復活(作曲している)。リストは、青細数字から、黒太数字へ移行している。一応この手順を経て副旋律の作曲はできるようです。よろしくお願いいたします。 |
[1928] Orpheus開発チーム - 2022/09/12 Mon 16:06:42 |
>>[1927]
ご提案ありがとうございました。早速、この Q&A の投稿の「記入時の注意」の最下段にポップアップコメントとして付加しました。 |
[1927] *arsia - 2022/09/12 Mon 10:45:18 |
>>1915
Orpheus開発チーム さんコメントありがとうございます。 Orpheusの数ある問題の要因のひとつが、1915のコメントに表れていると思いますので、ぜひともOrpheusにかかわる皆さんによく読んでいただきたいです。 質疑応答のこちらに書かれているだけですと、いずれ埋もれてしまいますので、「記入時の注意」にも、背景として記載されてもいいのかもしれませんね。 それから、ねこにコンセプトさん、音量テストありがとうございます。 |
[1926] ねこにコンセプト - 2022/09/11 Sun 11:33:44 |
>>1925
作曲途中のID:702571の9節に使用してみましたが、音量的には良いと思います。 |
[1925] Orpheus開発チーム - 2022/09/10 Sat 23:28:51 |
>>[1924]
ありがとうございました。音源のGameboy GM soundfont のデフォルト(0dB)を 5dB 高めに変更しました。試して頂ければありがたいです。 |
[1924] ねこにコンセプト - 2022/09/10 Sat 16:08:20 |
>>1923
Orpheus内の曲でテスト作曲をしてみました。ID:61783「月の下の勇者」の副主旋律ID:702324を五種類の音源分けにし、尚、その他の諸条件はそのままとして視聴したもの、ID:702408で音量設定をチェックしました。私個人としてはバランスはこれで良しと思いました。そのまま作曲を続け、完成主旋律をID:702475とし、最終副旋律(完成)をID:702487としました。ただ、音源のGameboy GM soundfontはデフォルト(0)設定だけ低いように思いましたので最初から+5デシベル前後上げて作曲しました。 |
[1923] Orpheus開発チーム - 2022/09/10 Sat 10:51:05 |
>>[1922]
とりあえずデフォルト音量設定を変更しました。これでよいか試して頂けないでしょうか。 |
[1922] ねこにコンセプト - 2022/09/09 Fri 20:42:30 |
>>1921
>なるほど、702253-4BbK では副旋律が目立ちますね。「副旋律サイドの音量が高く感じました」「すべての音量を-3に設定」ということは、副旋律音量デフォルト値だけ -3dB にするのが良さそうでしょうか、それとも全てですか? 副旋律だけ-3dBで良いと思います。 >音量バランスは我々も気になっている問題で、例えば既存作品との互換性について、 今の702253-4BbK のデフォルト音量設定がどこから来てるのか分からないので、何とも言えないところもありますが、互換性があるのなら●個別音量調整機能がない時期の作品のデフォルト音量設定を原点(±0db)で良いと思います。いずれにしても、現在はある程度音量調整が作曲画面でできるので、あまりナーバスにならなくてもいいのかもしれません。それに、少し作曲を続けて調整をする時間をかければいずれ解決していくはずですから。僭越ながらよろしくお願いいたします。 |
[1921] Orpheus開発チーム - 2022/09/09 Fri 19:00:25 |
>>[1920]
なるほど、702253-4BbK では副旋律が目立ちますね。「副旋律サイドの音量が高く感じました」「すべての音量を-3に設定」ということは、副旋律音量デフォルト値だけ -3dB にするのが良さそうでしょうか、それとも全てですか? ------ 音量バランスは我々も気になっている問題で、例えば既存作品との互換性について、 ●個別音量調整機能がない時期の作品のデフォルト音量設定を原点(±0db)とするか ●既存作品との互換性を捨てて、ほぼ最適な経験値をデフォルト設定し、それを原点(±0dB)とするか を迷っています。両者の混合で、デフォルト値を原点(±0dB)にしないで、少し原点からズレたところにデフォルト値を置くという案もあります。 さらに、これらが5種の音源によって事情が変わるので、さらに厄介な問題で、開発者だけではなかなかやり通せませんので、デフォルト音量設定値の最適化実験へのご協力はありがたいです。 |
[1920] ねこにコンセプト - 2022/09/09 Fri 10:41:57 |
>>1915
確かに、主旋律と副旋律の引継ぎはうまくいっているようです。ただ、実作曲で気づいたのですが、主旋律から副旋律にいたり、楽器音を入れて、音量はデフォルト音量(0)のままで試聴したところ、副旋律サイドの音量が高く感じましたので、すべての音量を-3に設定してから作曲を続けました。個人的な見解ですが、副旋律サイドのデフォルト音量(0)が幾分高いのかなと思いました。作品id = 702253-4BbKです。よろしくお願いいたします。 |
[1919] Orpheus開発チーム - 2022/09/09 Fri 01:34:53 |
>>[1918]
このシステムは自動作曲技術研究の実験システムであり、技術検証実験に協力的な善意のユーザの方々に自動作曲機能を無償試用して頂くものです。 ユーザは、商用のシステムなら動作保証やバグ修正や損失補償などを要求できるでしょうが、本システムはそういうことは一切なく、互いに無償の善意の協力関係だけを前提としています。 ユーザの方々は、気の向くまま好きな時に好きなだけ実験協力をして下されば結構です。 開発側についても、本システムの代表者は、このシステムの維持・管理・開発にほぼ毎日数時間を費やしていますが、完全に無償ボランティアです。 そのため利用ルールを守ること以外には、ユーザから開発者へも、開発者からユーザへも、期待することがあっても、互いに強要はできないので、このページなどで期待を表明しつつ反応を待つことしかできません。 開発側もボランティアなので、ユーザの方々からのご提案も修正希望もバグ取りすらも、対応できるとは限りません。 あくまで対価なしのボランティア作業でできる範囲の個人的願望として、できるだけユーザの方々のご期待に沿いたいと考えています。 そんな中でも、熱意のある実験協力者からは、多数の作品制作、多彩な利用技術開発、システム部品の作成、さらにはソフトウェア制作まで協力を受けていて、大変ありがたい状況です。 |
[1918] *arsia - 2022/09/08 Thu 19:51:50 |
>>1915
修正ありがとうございます。テスト確認、作曲等はしばらくする状況にありません。 ほかのユーザーさん方の負担にならない範囲で、新しく作曲する際に、新しい音量調整機能を試してもらうくらいで様子をうかがってはいかがでしょうか。 いろいろなユーザーさんがいらっしゃいますが、テスト作曲やバグの原因追及などはできる方自体がそもそもごく少ないのと、できる方であっても、少なくとも本業は別にあるので、その合間のわずかな時間を取ることになりますから、あまりユーザーさん側に原因を特定させないと対応しないというやり方には疑問には思います。 1915の開発チームさん側の事情は過去のコメントや、学校が変わっている等の情報は公開されていますから、知っている方もいらっしゃると思います。知らない方もいらっしゃるので、1915の内容は埋もれてしまわないようにわかる位置に表示されてよいと思います。 学校がわかっているということは、同じスタッフさんはいないと思った方がよいのでしょうか。教授はもちろん同じで、学生さんは変わりますよね。これまでのプログラムは、複数の方が作り引継ぎをされているはずですが、プログラムは個人の思考の癖が入りますから、他人の思考の癖で作られたプログラムを、引き継いだ別の方が修正するのは、難易度が上がるのだろうと思っています。 開発モードとユーザーの一般モードの存在も過去に記入がありますので知っています。ただ、一般モードと全く同じものを開発側が見ているのかはわかりませんでした(情報だけ表示されて表示は違うもありうるかもと)。1915のコメントを見て、余計に「なぜ、同じ一般モードを見ているにもかかわらず、原因を見逃してしまうのか?」と強く思うのです。 1915は確かに開発さん側でわからず、ユーザーの確認が必要な場合ですね。ただ、1902-3は、結果的には、1902-3に記入した情報だけでも原因と症状を特定できるものと分かります。時間の記入は直接でないにせよ、問題個所と節もわかりますね。 >まとめると、以上の両方のアカウントで調べて分かる場合も多いですが 今回は、それをしていないように思えたので 1911 >「id = 701625-MDZK」と2重唱にした「id = 701628-BDwp」の作曲データを本当に聴いて、見て、データの見比べをしてもらえたでしょうか? と記入したのです。 |
[1917] Orpheus開発チーム - 2022/09/07 Wed 20:51:57 |
>>[1916]
現在、スマホ利用の場合は、和声進行の選択肢を上位100種に制限しています。 千数百の選択肢を節ごとに表示できるようにすると通信量が膨大になるからです。 ユーザ個人設定で、すべてを表示できるモードを選択できる機能を追加するつもりですが、少しお持ちください。 PCでは、現在、そのような制限はしていません。 |
[1916] 匿名の男 - 2022/09/07 Wed 18:29:34 |
和声進行選択のメニュー表示を
すべて表示にしているのに 上位100種のみの和声進行しか表示されません。 修正お願いします。 |
[1915] Orpheus開発チーム - 2022/09/07 Wed 04:22:23 |
>>[1910-1913]
修正しました。このプログラムは、単純な機能の割に無駄が多く複雑で、今まで改良することを最も避けてきたプログラムだったので、修正がうまく行っているかどうか自信がありません。私も一応試していますが、どうか試用の上、ご報告ください。 ---- >[1911]ユーザー側の作成画面とは違うデータしか、開発側は見ることができないのでしょうか? 意外に思われるでしょうが、実はそうなのです。開発者は、開発者アカウント(開発モード)と一般アカウント(一般モード)の両方を持っています。しかし、 ●開発者アカウントでは、何でも見られるので、ユーザAさんしか見られない画面も見られるのですが、Aさんからは見えない画面部品や遭遇している問題が、開発者アカウントでは問題がなく、どう困っているのかを見ることができない時があります。典型的な例は、ある新機能を、開発者しか実行できないような隠れ機能として実現してテストして、ほぼOKならアナウンスするのですが、その時に開発者に限定している個所を一般ユーザに開放するときに漏れがあって、一般ユーザからはボタンが見えていないとか、実行されないとかが起こり、指摘されて気が付くことがあります。 ●一般ユーザのアカウント(ユーザBとしましょう)として試すことはできますが、Aさんがどう困っているかをユーザBからは見ることができません。そこで、Aさんの詳細な状況を聞いて、それと同じような困った状況をユーザBとして作り出して、やっと事情が分かるのですが、Aさんからの状況説明が不足したり同一にするのが難しかったりすると、ユーザBとしては同じ困難が再現されません。典型的な一例は、部分試作結果が変な場合、Aさんのブラウザ利用履歴のせいでキャッシュをクリアすれば直る場合がありますが、ユーザBとしては問題を全く同じには再現できなかったりします。 まとめると、以上の両方のアカウントで調べて分かる場合も多いですが、それでも「Aさんと開発者との違い」と「AさんとユーザB」の違いの2つの壁に阻まれて、Aさんが遭遇した困難が開発者には完全再現ができない事態が原理的に生じ得るのです。 |
[1914] Orpheus開発チーム - 2022/09/05 Mon 21:07:53 |
>>[1910-1913]
ご指摘ありがとうございました。確かに、主旋律設定条件のうち、最近追加した新機能に関連した音量設定値が二重唱作曲条件に引き継がれていませんね。現象と原因が分かったので修正に取り組みます。(但し、対象としているプログラムはかなり複雑で、まだ修正すべき個所が分かっていません。暫らくお待ち下さい。) |
[1913] *arsia - 2022/09/05 Mon 09:52:33 |
>>1908
訂正です。 >「歌詞」ありなしの節かかわらず全ての節です。 →少なくとも「歌詞」なしの節で「伴奏音量」「サブ音量」が「0」にすり替わっています。 少なくとも今回の「歌詞」有りの「音声音量」は、二重唱後もしゅせんり津で設定した音量を維持しています。「歌詞」有りの節内の楽器音量はいじらずもともと「0」のため、データが引き継がれているのか、一律デフォルト「0」なっているのかは判断はつきません。 0:12あたりの第9節の設定とバス+リードの音の違いがわかりやすいと思います。2:20あたりの第37節の設定とファンタジアの音の違いもわかりやすいですね。 |
[1912] *arsia - 2022/09/05 Mon 09:25:58 |
>>1908
「id = 701625-MDZK」と2重唱にした「id = 701628-BDwp」の作曲データを改めて見比べると、気づくことがあります。 「id = 701625-MDZK」の主旋律で細かく節ごとの音量設定を行ったものが、2重唱にした「id = 701628-BDwp」の主旋律のデータではデフォルト「0」にすり替わっていると思います。「歌詞」ありなしの節かかわらず全ての節です。 原因はそれだと思います。 2重唱にするときは主旋律の詳細なデータは、現状は同じ画面で確認できないので気づきにくいかもしれませんね。 |
[1911] *arsia - 2022/09/05 Mon 09:19:11 |
>>1908
「id = 701625-MDZK」と2重唱にした「id = 701628-BDwp」の作曲データを本当に聴いて、見て、データの見比べをしてもらえたでしょうか? ここのやりとりでいつも不思議に思いますが、ユーザー側の作成画面とは違うデータしか、開発側は見ることができないのでしょうか?私だけではなくユーザー側は、開発側はすべてのデータの閲覧ができるものを思っていると思います。もしも、開発側がユーザーの見ているデータを見ていないのだとすれば、問題が起こった時に伝える情報も変わってきますから、この質疑応答の解決のための必要な情報として記載したほうが解決は早いかもしれません。 |
[1910] *arsia - 2022/09/05 Mon 09:10:46 |
>>1908
まずは、公開限定の曲を聴けました。ありがとうございます。が、問題と違います。 問題は、二重唱のバグだと思います。二重唱のテストをしないと解決しないと思います。 1903-3 > 3.バグかもしれません。 > 主旋律の各音量は調節できるようになりありがとうございます。 >副旋律のほうは、歌唱部の節のみ一律音量を下げるようになっていると思います。伴奏のみの節の音量調節も可能でしょうか。例えば、「id = 701625-MDZK」と2重唱にした「id = 701628-BDwp」を聴き比べていただけるとすぐにわかると思います。0:12あたりや、2:20あたりの台無し感がわかりやすいと思います。 →「701625 デルタの夢」は1907の主旋律・副旋律の各音量調整もテストしている曲です(ドラ音量以外)。主旋律の節ごとの各音量調整をテストして、少なくともこの曲の主旋律の作曲中では問題がないようだという意味です。 主旋律の方では問題なかった箇所が、二重唱にしたときに実際に出力されて聞いた音量が変わってしまっているので、二重唱の方のバグではないのか?ということです。 1903 >主旋律作曲で、主旋律音声、伴奏、サブ伴奏、ドラムスの4つの音量を別々に調整でき、二重唱の場合はそれに加えて副旋律音声の音量調整のみが可能です。 伴奏のみの節の音量調節は主演率差曲の機能ですが、実験してみたところ、うまく行っているように思います。 https://www.orpheus-music.org/own.php?id=701657-6EpF →1903・1907の機能があることを知ったうえでテスト作曲したものです。 |
[1909] ねこにコンセプト - 2022/09/02 Fri 23:47:23 |
>>1907
只今チェックしてみたところ、できますね。何やら勘違いか、思い込みをしていたようです。どうもすみませんでした。 |
[1908] Orpheus開発チーム - 2022/09/02 Fri 22:36:50 |
>>[1902,4,5]
> [1905] 2重唱は「36節まで」の設定なんでしょうね。 調べて見ますが、それほどの多くの節数を試したことがなかったので、気づきませんでした。今後は理由を調べて、(無限に増やすのは不可能ですが)可能なら修正して最大節数を増やすか、制限を掛けて説明を加えることにします。 > [1904] すみません。https://www.orpheus-music.org/own.php?id=701657-6EpF は開きますが、なぜか聴けないです。 済みません、修正して「限定公開」として聴けるようにしました。どうでしょうか? |
[1907] Orpheus開発チーム - 2022/09/02 Fri 22:14:24 |
>>[1906]
> ここまで来たら、副旋律の音声音量だけでなく、伴奏音量も主旋律と同じように調整できるとありがたいのですが。 すでにできるはずですが。主旋律作曲ページでは、 音声音量= 伴奏音量= サブ音量= ドラ音量= が調整可能で、二重唱作曲ページでは、 副旋音量= が調整でき、あわせて5つの音量調整ができるようになっているはずです。もし表示されないなら教えて下さい。 |
[1906] ねこにコンセプト - 2022/09/02 Fri 20:51:19 |
>>1902-2
私も同感でした。 >>1903>2 私もさっそく設定しました。 >>1902-3/>>1903>3 ここまで来たら、副旋律の音声音量だけでなく、伴奏音量も主旋律と同じように調整できるとありがたいのですが。よろしくお願いいたします。 |
[1905] *arsia - 2022/09/02 Fri 16:45:23 |
>>1903
追試です。 1901-1 「id = 701625-MDZK」より37節を削除「id = 701684-1hqr」して2重唱→「id = 701685-xWLG」1901-1のバグ無し 「id = 701625-MDZK」に38節の伴奏節を追加「id = 701686-tesz」して2重唱→「id = 701687-wq9W」「id = 701688-X1Ka」2重唱の合唱失敗(歌詞表示・MAP生成済、2重唱失敗の表示あり) 2重唱は「36節まで」の設定なんでしょうね。 |
[1904] *arsia - 2022/09/02 Fri 16:23:18 |
>>1903
1902-2 対応ありがとうございました。表示を確認できました。 1902-1 すみません。どうやら、バグの内容を見間違えていたようです。idも節も同じです。 【誤】「id = 701625-MDZK」より二重唱「id = 701626-VNbZ」を作成、「id = 701626-VNbZ」からさらに「id = 701627-Tv9x」を作成し、この時、37節の存在に気付く。「id = 701626-VNbZ」、「id = 701627-Tv9x」双方とも、37節ができる。 試しに、「id = 701625-MDZK」に戻って、二重唱「id = 701628-BDwp」を作成、37節ができる。ここまでが、1902の1の説明でした。 【正】本日、改めて確認したところ、「新しい37節ができた」というのは誤りで、実際のバグは、37節は主旋律では「伴奏」に過ぎないはずが、2重唱をクリックすると、「歌唱設定ありの中途半端な節として表示されている」に変化しています。「歌詞」「抑揚・音節」「テンポ」のみの表示と設定が可能で、詳細を押すと「伴奏音量」「サブ音量」「ドラ音量」の表示・設定が可能な中途半端な節にすり替わっています。 「37節」「2重奏」の2つのキーワードとして気になるのは、過去の >[1491] 空狐翡翠 - 2021/08/03 Tue 19:23:31 楽曲が37節以上になると二重唱での作曲が失敗してしまいます。 二重でなければ53節までは作曲できます。 の原因と同じでしょうか。 「652359 無二の花」https://www.orpheus-music.org/open.php?id=652359の製作途中の曲のデータにも、ヒントがあるかもしれません。 普通に作るなら、「53節」まで、二重唱「37節まで」と、作曲ページの冒頭に注意書きしていれば、その条件である程度の曲はできますから、直す必要もないかもしれません。 今後、3拍子やほかの拍子を作るなら、節数は足りないので、作れる節数は増やしてもいいでしょうね。 他の原因は、思い当たりはありません。 1903-3 すみません。https://www.orpheus-music.org/own.php?id=701657-6EpF は開きますが、なぜか聴けないです。 1902-3で伝えたかったのは、主旋律で音量を小さく調整している箇所で、2重唱の同じ個所でバンと大きすぎる音になっても、伴奏の節は現状直すすべがないということです。 現状のユーザー側の回避策は、もともと小さい音の他の楽器に変える、伴奏の節の代わりに歌唱の節で歌唱なしか楽器で歌わせて音量を調節する、とかでしょうか。これはある程度の、慣れたユーザー向けの操作ですよね。今までも、この類のバグ・不具合は、ユーザーさんが同じような操作で回避されてきてはいるので、直さなくても使うことはできます。ただ、音量を調節するだけのほうが、ユーザーとしての操作は楽で、初心者でもできると思います。 |
[1903] Orpheus開発チーム - 2022/09/01 Thu 23:43:40 |
>>[1902]
ご指摘ありがとうございました。 > 1.バグ報告です。 > 「id = 701625-MDZK」より二重唱「id = 701626-VNbZ」を作成。一番最後に存在しない37節(主旋律、副旋律ともに)が追加される。同様に、「id = 701628-BDwp」で同現象を再現。二重唱は「副旋音量」のみ変更で、ほかの設定は変えていません。 これは、当方ではバグ再現せず、解明できていません。どういう場合に生じるか、もし絞り込めれば教えて下さい。(←他のユーザの方々も) > 2.要望です。 > 主旋律の音量調整、他仕様変更箇所に関しては、使用可能レベルだと思います。 > 要望としては、主旋律の「▸詳細」の部分は、初心者の方向けに少数表示の現状でいいですが、「自分情報/設定」ですべて開いた状態のままを選べるようにしてほしいです。(作成時、閲覧時共に) 確かに、それがいい解決ですね。さっそく実装しました。 > 3.バグかもしれません。 > 主旋律の各音量は調節できるようになりありがとうございます。副旋律のほうは、歌唱部の節のみ一律音量を下げるようになっていると思います。伴奏のみの節の音量調節も可能でしょうか。例えば、「id = 701625-MDZK」と2重唱にした「id = 701628-BDwp」を聴き比べていただけるとすぐにわかると思います。0:12あたりや、2:20あたりの台無し感がわかりやすいと思います。 主旋律作曲で、主旋律音声、伴奏、サブ伴奏、ドラムスの4つの音量を別々に調整でき、二重唱の場合はそれに加えて副旋律音声の音量調整のみが可能です。 伴奏のみの節の音量調節は主演率差曲の機能ですが、実験してみたところ、うまく行っているように思います。 https://www.orpheus-music.org/own.php?id=701657-6EpF |
[1902] *arsia - 2022/09/01 Thu 18:54:20 |
いつもありがとうございます。
1.バグ報告です。 「id = 701625-MDZK」より二重唱「id = 701626-VNbZ」を作成。一番最後に存在しない37節(主旋律、副旋律ともに)が追加される。同様に、「id = 701628-BDwp」で同現象を再現。二重唱は「副旋音量」のみ変更で、ほかの設定は変えていません。 2.要望です。 主旋律の音量調整、他仕様変更箇所に関しては、使用可能レベルだと思います。 要望としては、主旋律の「▸詳細」の部分は、初心者の方向けに少数表示の現状でいいですが、「自分情報/設定」ですべて開いた状態のままを選べるようにしてほしいです。(作成時、閲覧時共に) 3.バグかもしれません。 主旋律の各音量は調節できるようになりありがとうございます。副旋律のほうは、歌唱部の節のみ一律音量を下げるようになっていると思います。伴奏のみの節の音量調節も可能でしょうか。例えば、「id = 701625-MDZK」と2重唱にした「id = 701628-BDwp」を聴き比べていただけるとすぐにわかると思います。0:12あたりや、2:20あたりの台無し感がわかりやすいと思います。 今回はテスト用の曲ですので、2重唱なしで公開依頼をします。 |
[1901] Orpheus開発チーム - 2022/08/30 Tue 20:12:38 |
>>[1899]
はい、以前から気になっていたのですが、設定項目が多くなりすぎそうなこともあって実行していませんでした。 また、個別に別々の音量の場合は、内部処理として別々に音を合成してから加算するので、処理量が増えて少し遅くなるかも知れません。 使用感や活用法など、フィードバックを頂けるとありがたいです。 > 自分の曲でデフォルト音量をチェックしてみました。ID:1473「歩いてる」主旋律 ID:1478「歩いてる」副旋律共にすべての各種音量を(0)にして聞いてみました。結果、以前のバージョンと同程度だと思われます。よって、これでよろしいですね。 ありがとうございました。では、当分は今のデフォルト音量レベルを 0dB にしておきます。 |
[1900] 髙橋【開発メンバー】 - 2022/08/30 Tue 19:37:10 |
>> 1890
ご提案ありがとうございます。 実は、arachnoとFatboyについては、導入を検討したのですが、ライセンスの条件がOrpheusの運営条件と合致しなかったため、恐れ入りますが、導入を断念いたしました。 どちらの音源も他社が作った音源から作者が選んだものを組み合わせたもので、自由に使えるライセンスの音源ではありません。 http://www.arachnosoft.com/main/soundfont.php?documentation&embedded=true#copyright Orpheusでは、MITライセンスレベルの自由なライセンスのサウンドフォントであれば、導入を検討できます。 希望を叶えられず大変申し訳ないですが、ご理解いただければ幸いです。 |
[1899] ねこにコンセプト - 2022/08/30 Tue 19:23:08 |
>>1898
自分の曲でデフォルト音量をチェックしてみました。ID:1473「歩いてる」主旋律 ID:1478「歩いてる」副旋律共にすべての各種音量を(0)にして聞いてみました。結果、以前のバージョンと同程度だと思われます。よって、これでよろしいですね。 音声音量でボーカルと楽器音量共に調整できるようになったのですね。大きなバージョンアップだと思います。これから各種の調整をいじることになりそうです。(^^♪ どうもありがとうございました。 |
[1898] Orpheus開発チーム - 2022/08/30 Tue 15:38:34 |
>>[1887]
> (1)主旋律id = 701249-mKhaを 、副旋律id = 701251-LDuYにしたら。ソロの方はいいのですが、二重唱にしたら、楽器音があまりにボリュウムが高く、調整できませんでした。以前から二重唱の方は、音声しか音量調整できませんでしたが。今のバージョンで、ソロの方で、伴奏音の調整はできるのですが、二重唱の方に反映はされません。以前よりもそのままで、+5dBぐらい高いようです。二重唱の方をもう少し低く設定(何もいじらないで)してもらえないでしょうか。 新機能開発中だった副旋律音量調整スライドバーを付加しました。今までの作品との互換性のために、デフォルト音量は調整が必要かもしれませんので、ユーザフィードバックとして今までと同等の効果と思われるボリューム量(dB値)を探り当てて、教えて下さい。 なお、主旋律に関しては、サブ楽器音量とドラムス音量もそれぞれ調整できるようにしました。ご活用ください。 |
[1897] ねこにコンセプト - 2022/08/30 Tue 15:21:40 |
>>1896
cntl-F5で復活しました。どうもありがとうございました。 |
[1896] Orpheus開発チーム - 2022/08/30 Tue 15:02:57 |
>>[1894]
恐らくブラウザのキャッシュ機構が原因と思われます。 部分試作結果は「ユーザid - 節番号4桁」のファイル名を何度も使い回すので、 ブラウザがキャッシュに古い内容を残していて、更新内容が再生されないことがあります。 そこで、キャッシュをクリアして見て下さい。 (例:Windows/Chrome|Firefox|Edge の場合はcntl-F5; Mac/Safari は Shift+更新クリック) ご自身でキャッシュ機構を止めるようブラウザを設定することも考えられますが、その分、通信量が増える可能性があります。 |
[1895] Orpheus開発チーム - 2022/08/29 Mon 14:15:24 |
>>[1894]
> (1)現状 クリックすると別の曲に跳んでしまい、部分試聴できない。 確かに変ですね。この機能に関してはいじっていないので、何かの副作用でしょう。原因を調べます。ありがとうございました。 |
[1894] ねこにコンセプト - 2022/08/29 Mon 09:52:54 |
>>1893
そうそのオレンジ色のボタンのことです。少し前までは、クリックするとその小節だけの部分作曲ができていたので、全体作曲せずに試聴できて、チェックしてからの全体作曲に移行していたものです。まあ、この機能がなくてもそのまま全体作曲すればすむことなのですが。時間的にも容量的にも省エネになりますよね? (1)現状 クリックすると別の曲に跳んでしまい、部分試聴できない。 (2)希望 以前のようにクリックしたその小節だけの部分試聴が復活して欲しい。 |
[1893] Orpheus開発チーム - 2022/08/28 Sun 23:56:18 |
>>[1892]
確認です。オレンジ色のボタンで「節単位に試作する機能」のことですよね?(「小節単位」ではなく) 「適用と削除欄にある試作番号ですが、正確に反映されません。」の意味が分からないので、どのように正確に反映されないのか、あるいは正確に何が反映されて欲しいのか教えて下さい。 |
[1892] ねこにコンセプト - 2022/08/28 Sun 22:14:29 |
>>1889 (2)の方ですが、私の表現が悪かったようです。試作番号としましたが、ただの試作1とか試作2とかのいわゆる、小節単位の試聴のことです。例えば、ある小節の楽器や音形を変更したときに、本作曲に行く前に、その小節だけを試聴したいときにクリックして、試聴できていた仕組みのことです。良ければ、そのまま作曲にいけた1小節単位の試聴システムのことです。よろしくお願いいたします。(1)の方は了解しました。 |
[1891] tao_hiro - 2022/08/28 Sun 21:50:33 |
>>1888 orpheus開発チームさん
ご返答ありがとうございます。指摘させていただいた点は全てバグではないとのことで承知しました。ご対応いただく必要はありません。お手数をおかけして申し訳ありませんでした。 |
[1890] 五六四〇 - 2022/08/28 Sun 21:02:19 |
Orpheusで使用できるサウンドフォントに「fatboy soundfont」と「arachno soundfont」を追加していただけないでしょうか?
Fatboy soundfontのサイトはここから閲覧できます。 https://web.archive.org/web/20220124174052/https://fatboy.site/ |
[1889] Orpheus開発チーム - 2022/08/28 Sun 20:47:08 |
>>[1887]
> (1)主旋律id = 701249-mKhaを 、副旋律id = 701251-LDuYにしたら。ソロの方はいいのですが、二重唱にしたら、楽器音があまりにボリュウムが高く、調整できませんでした。以前から二重唱の方は、音声しか音量調整できませんでしたが。今のバージョンで、ソロの方で、伴奏音の調整はできるのですが、二重唱の方に反映はされません。以前よりもそのままで、+5dBぐらい高いようです。二重唱の方をもう少し低く設定(何もいじらないで)してもらえないでしょうか。只今調整中ならごめんなさい。 済みません、副旋律音量設定はまだ開発中の機能で、いずれ可能になります。その過程で、音量バランスが悪くなっていたのには気づかなかったので、ご指摘ありがとうございました。 > (2)適用と削除欄にある試作番号ですが、正確に反映されません。以前は試聴できて便利でしたが。使えるようにしてもらえないでしょうか。こちらも、只今調整中ならごめんなさい。 試作番号は一時的な番号で、「ユーザID - 節番号」の形式で使い回されます。節単位の一時的な試作という位置づけなので、どんどん上書きされ、過去の試作は残りません。「正確に反映されません」の意味は、そういう問題でしょうか? |
[1888] Orpheus開発チーム - 2022/08/28 Sun 20:38:08 |
>>[1886]
> ①テンポを数値入力して、そのままリターンキーを押すと、作曲と音声合成が始まるのですが、これは仕様でしょうか?異常動作でしょうか?利用環境はパソコン(Windows11,chrome)です。 異常動作ではありませんが、意識して仕様にしたわけでもありません。よくネット検索ページで、検索語を入力し、検索ボタンをクリックしないで、リターンキーを押しても検索が始まりますね。どうもそれが普通のようです。そのような動作をしないようにする方法はまだ調べていません。(必要ですか?) > ②テンポの設定範囲はMM1~MM9999と推察しているのですが、MM1~MM2では作曲と音声合成ができません。設定範囲はMM3~MM9999と考えて良いでしょうか?またその場合、MM1~MM2を設定範囲から場外した理由をお聞かせください。 テンポ設定範囲はもともとは100前後(40~200くらいの範囲で10通りくらい)のメニュー選択だったのですが、上限を1000までにして欲しいという要望や、もっと細かい刻みで選択肢を増やして欲しいと言う具体的な数値の要望などもあり、最近は「極端に遅い(MM40)」~「あり得ない速さ(MM1000)」の57種類の選択肢まで増やしていました。 今回、さらに細かい希望に応えるために、スライドバーを導入しました。但し、範囲が広すぎるスライドバーは僅かな操作でも数値が大きく変わり、使いやすくありません。そこで、通常速度範囲をカバーするようにしました。つまり、 Largo(ラルゴ) 幅広く =40~50 Andante(アンダンテ) 歩くような速さで =63~76 Moderato(モデラート) 控えめなスピードで =76~96 Allegretto(アレグレット) やや快速に =96~120 Allegro(アレグロ) 快速に =120~152 の主要部分をとりあえずスライドバーでカバーしています。ご要望なら、スライドバーのカバー範囲を変えましょうか? スライドバーでカバーできる範囲を超えた設定をしたいユーザのために、数値の直接入力も可能にしました。 しかし、MM1やMM2は、指揮者が1分間に1回の割合で指揮棒を上下に往復する音楽というわけで、音楽として想定していません。必要でしょうか? > ③上記②の通り、数値の直接入力によるテンポの設定範囲はかなり広く、また"1"刻みで詳細に設定にできるのですが、スライダーバーによる設定では、MM54~MM270の範囲で"3"刻みとなっています。これは操作対象を初心者と上級者に分けて考えた結果でしょうか? いいえ、従来のメニュー選択でも選択肢は57種類の飛び飛びの値でした。スライドバーでかなり連続になり、選択肢総数はかなり増えましたが、マウス操作の画素分解能に以上に細かい値は得られません。人間は速度をほぼ対数で感じるので、スライドバーは対数軸にしています。そのため、速いテンポではMM数値(BPM)の間隔は指数関数的に大きくなっています。 > ある程度テストを重ねて抽出した疑問点なのですが、私の思い込みや勘違い、あるいはご対応中のバグであれば平にご容赦ください。 ありがとうございました。ご指摘の点はバグではないつもりです。 |
[1887] ねこにコンセプト - 2022/08/28 Sun 18:55:03 |
Orpheus開発チーム様、いつもお世話になっております。
早速ながら、2点ほど報告があります。 (1)主旋律id = 701249-mKhaを 、副旋律id = 701251-LDuYにしたら。ソロの方はいいのですが、二重唱にしたら、楽器音があまりにボリュウムが高く、調整できませんでした。以前から二重唱の方は、音声しか音量調整できませんでしたが。今のバージョンで、ソロの方で、伴奏音の調整はできるのですが、二重唱の方に反映はされません。以前よりもそのままで、+5dBぐらい高いようです。二重唱の方をもう少し低く設定(何もいじらないで)してもらえないでしょうか。只今調整中ならごめんなさい。 (2)適用と削除欄にある試作番号ですが、正確に反映されません。以前は試聴できて便利でしたが。使えるようにしてもらえないでしょうか。こちらも、只今調整中ならごめんなさい。 よろしくお願いいたします。Win10 Chrome/edge desktop pc |
[1886] tao_hiro - 2022/08/28 Sun 12:48:56 |
新しい作曲条件設定のテンポ(速度指定)について質問があります。
①テンポを数値入力して、そのままリターンキーを押すと、作曲と音声合成が始まるのですが、これは仕様でしょうか?異常動作でしょうか?利用環境はパソコン(Windows11,chrome)です。 ②テンポの設定範囲はMM1~MM9999と推察しているのですが、MM1~MM2では作曲と音声合成ができません。設定範囲はMM3~MM9999と考えて良いでしょうか?またその場合、MM1~MM2を設定範囲から場外した理由をお聞かせください。 ③上記②の通り、数値の直接入力によるテンポの設定範囲はかなり広く、また"1"刻みで詳細に設定にできるのですが、スライダーバーによる設定では、MM54~MM270の範囲で"3"刻みとなっています。これは操作対象を初心者と上級者に分けて考えた結果でしょうか? ある程度テストを重ねて抽出した疑問点なのですが、私の思い込みや勘違い、あるいはご対応中のバグであれば平にご容赦ください。 |
[1885] Orpheus開発チーム - 2022/08/26 Fri 14:15:22 |
どうもご迷惑をお掛けしました。既存曲のスタイルの参照機能(テンプレート機能)は、開発者としても長らく整理できなかった問題でしたが、多少の仕様も変えて、何とか動作はするようにしました。詳しい説明は今は省きますが、バグ発見にご協力ください。
また、スマホの表示も大幅に変えました。これに関してもご意見をお待ちします。 |
[1884] Orpheus開発チーム - 2022/08/24 Wed 21:57:16 |
>>[1874-1881]
沢山のバグ報告と、原因絞り込みの探索報告をありがとうございました。 新機能や修正などいろいろ手を入れていると、気づかないで副作用が生じていることがあるので、大変助けになります。 バグ修正に取り組みますが、まずは皆さんにお礼を申し上げます。 |
[1883] No Name - 2022/08/24 Wed 14:10:28 |
>>1881
実際の動作の様子です https://chikamurareia.com/%e5%ae%9f%e6%b3%81%e5%8b%95%e7%94%bb-2022-08-24/ |
[1882] No Name - 2022/08/24 Wed 13:58:27 |
>>1881
リンクが正しく動作していないので https://chikamurareia.com/%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%aa%e3%83%bc%e3%83%b3%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%83%e3%83%88-2022-08-24-134932/ |
[1881] No Name - 2022/08/24 Wed 13:56:19 |
>>1880
歌詞入力画面でどの曲スタイルを選んでいたとしても、 https://chikamurareia.com/wp-content/uploads/2022/08/スクリーンショット-2022-08-24-134932.png で赤く囲った番号入力欄が空欄なら条件がデフォルトの値?で反映されたまま、作曲に失敗してしまい、番号が入力されているならその番号に該当する公開曲のスタイルが反映されてしまう状態です。 おそらくですが、番号入力欄が空欄だったとき、見た目では条件がデフォルトの値?になっていますが、内部的にはどの条件も選択されていない(null)ために作曲不能になってしまうのではないかと思います。 >>1876 ご意見ありがとうございます。残念ながらスタイルが全く反映されておらず、この方法は使えませんでした。 |
[1880] *arsia - 2022/08/24 Wed 13:33:26 |
>>1874,1879
解答ではありません。関連バグ報告です。 テスト作曲でテンプレート作曲しようとしたところ、現状、どのテンプレートも反映されずにすべての条件がデフォルトの値で反映されたままのように思います。 さきほど、「和声おすすめ」や「和声統計」が表示されなかったので、開発側でデータ整理か何かしてた影響でしょうか。 1874に関しても上限の音域なのでデフォルトに思います。 わたしのテスト作曲(作曲ボタンは押していません)でも、「314579 危険地帯 / MC」をテンプレート選択して、「詳細設定」をクリックしても、主旋律の和声選択一覧のTOPにくる「丸の内サディスティック×2」が来ますね。 この画面のスタイル「316312 京都よ/ネッシーくん」をクリックすると、「316312 京都よ/ネッシーくん」が反映されていますので、ここは問題ないように思います。 1879の >一番上の行で番号により指定した曲がスタイルとして適用される状態になっています。 の部分は、私には理解が足りませんが、関連バグだとは思います。補足されたほうが伝わるように思います。 1876に関してはこういう探し方もあるよ程度なので、関係なければ無視してください。 |
[1879] No Name - 2022/08/24 Wed 12:05:44 |
>>1872
おそらく原因分かったので報告します。 現状、どの初期テンプレートを選んでも、一番上の行で番号により指定した曲がスタイルとして適用される状態になっています。 そのため、ここが空欄だとプログラムに異常が発生し、作曲できなくなるということのようです。 |