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[417] tao_hiro - 2022/08/16 Tue 15:33:13 |
>>415 orpheus開発チームさん
追加機能を確認しました。ほぼイメージ通りで驚いています。欲を言えば、これまでのスタイル選択プルダウンメニューを廃止し、次のような操作になると理想的だと思います。 ・追加したテンプレート選択肢一覧→曲選択→試聴→決定(自動作曲)または曲選択へ ただし私も名曲リストの改訂が優先だと思いますので、お手すきの時にご検討いただければ結構です。 |
[416] Orpheus開発チーム - 2022/08/16 Tue 15:00:27 |
>>[412]
ありがとうございました。わたしもほぼ同意見です。 かねてより、メニュー項目が増えてきた(サウンドフォントや、今後は伴奏音量も)ので、「基本設定項目」と、「高度な設定項目」(プルダウンする)に分けようとは構想していました。 簡易版もこの考え方で設計してみます。 |
[415] Orpheus開発チーム - 2022/08/16 Tue 14:43:09 |
とりあえず、歌詞の入力のページの下部に、テンプレート選択肢の曲の評語タグと音楽の一覧を追加しました。
まだ不十分な部分があり、いずれ改善したいと思いますが、まずは、ここに表示される名曲のリストの改訂をしたいです。 |
[414] No Name - 2022/08/16 Tue 13:44:33 |
下の議論とは直接関係ありませんが、二重唱曲の主旋律作曲条件を編集すると二重唱ではなくなる仕様について、何か解決策が欲しいです。
最近実装された音源選択機能を過去曲で使うときに障壁になりますし、何よりせっかく設定した二重唱が消えてしまうのは著しいモチベーションの低下につながります。 |
[413] No Name - 2022/08/16 Tue 13:40:33 |
>>409,410,411,412
議論拝見しました。 > この作業をサポートするために、作品名と共にタグを表示することを提案します。 この案には私も賛成です。タグが1つあるだけでもだいぶ選びやすさが変わると思います。 > ■調の設定・・・「ハ長調/イ短調」に固定 これは別に固定しなくてもいいかなと思います。ハ長調/イ短調(おすすめ)と表記だけして、すべての長を選択可能にしておくといいと思います。 こう考える理由ですが、全く同じ旋律であっても調が変わると曲の雰囲気はだいぶ変わるものであり、その変化はなかなか面白いものだからです。私も瞳を閉じて 私は歌う、心のキャンバス(ともにOrpheusでは非公開)を作曲する際に調を変えて聞き比べ、試行錯誤した経験があるので、これについては絞り込みしなくてもいいと思います。 なお、簡易版の実装方法ですが、作曲条件の編集画面に切り替えスイッチを設ける方式、設定(https://www.orpheus-music.org/Orpheus-user-data.php?uid=xxxxx)で切り替える方式の2案を提案します。 |
[412] tao_hiro - 2022/08/16 Tue 13:18:48 |
>>411 orpheus開発チームさん
取り急ぎ作曲条件の絞り込みのたたき台を提出します。 ■歌声指定・・・現状のまま →歌声選び、楽器選びは楽しい作業です。選択肢は多い方が良いと思います。 ■リズム形・・・使用頻度順で10位まで →リズム形の変更による変化はなれないと良く分かりません。最初は選択肢は少ない方が良いと思います。 ■旋律の型・・・「ほぼ順次進行」「順次/跳躍進行おりまぜ」「ほぼ跳躍進行」の3つ →効果が分かりやすいように大きく振った方が良いと思います。 ■音域上限・・・現状のまま →ここは感覚的にわかりやすいので削減の必要は無いと思います。 ■音域下限・・・現状のまま →ここは感覚的にわかりやすいので削減の必要は無いと思います。 ■音声音量・・・「標準設定どおり」に固定 →私自身がここを操作したことがないので。 ■和声進行・・・使用頻度順で20位まで →もっとも重要な要素だが、初心者が試行錯誤する回数の限度はこのくらいと思われるため。 ■小節選択・・・「8小節全部使う」に固定。 →最初は基本通りの作曲をしてもらうため。 ■調の設定・・・「ハ長調/イ短調」に固定 →初心者がむやみに変更するものでもないので。 ■速度指定・・・現状のまま →感覚的にわかりやすく、こだわりたい要素なので、選択肢は多い方が良いと思いました。 ■伴奏楽器・・・現状のまま →楽器選びは楽しい作業です。選択肢は多い方が良いと思います。 ■伴奏音型・・・使用頻度順で10位まで →20位まででもよいかと思いましたが、初心者にはまずは和声進行に注力してもらいたいと思いました。 ■サブ楽器・・・現状のまま →楽器選びは楽しい作業です。選択肢は多い方が良いと思います。 ■サブ音型・・・使用頻度順で10位まで →20位まででもよいかと思いましたが、初心者にはまずは和声進行に注力してもらいたいと思いました。 ■ドラムス・・・現状のまま →曲の印象が大きく変わる要素です。選択肢は多い方が良いと思います。 ■音源選択・・・「FluidR3」に固定 →あけすけにいえば、Gameboy以外の音源の差を聞き取れる人は少ないと思うため。 【懸念事項】 作曲条件の絞り込みを行った場合、スタイルで選んだ作品が、利用可能外の条件を設定していた時にどう処理するのか。 orpheus開発チームさんのリクエストに応えているかどうか心配ですが、ご査収ください。 |
[411] Orpheus開発チーム - 2022/08/16 Tue 12:22:01 |
>>[410] tao_hiroさん、
> この作業をサポートするために、作品名と共にタグを表示することを提案します。 なろほど。名案ですね。実現法を検討して見ます。 > No Nameさんと*arsiaさんが提案されている「簡易版オルフェウス」が有効だと思います。過去にもプラムさんが提唱されています(id=441244「簡易版オルフェウスってどうですか」)。 https://www.orpheus-music.org/open.php?id=441244 ですね。これも実行したいですが、開発作業では、絞り込みが一番悩むところで、ユーザさんの具体案が不可欠なのでよろしくお願いします。 (実は、熱心なユーザさんたちの自動作曲の実力には、開発者は全然かなわないのです。芸術家と道具提供者の関係のようなものですね。) |
[410] tao_hiro - 2022/08/16 Tue 11:43:09 |
>>409 orpheus開発チームさん
私の意見は、しょせん思い付きですので参考程度に受け取ってもらえれば良いです。それよりも、「簡易版オルフェウス」の実装に注力した方が良いと思います。 ありていに言えば、熱意のあるユーザーさんは、私がそうであったように、どんなに操作が難しかろうと、マニュアルを読み込んで習得すると思います。逆に熱意の低いユーザーさんは、どんなに親切設計がされていても、マニュアルすら読まず、あきらめてしまうでしょう。 救うべきユーザーさんは、熱意がこの中間にある皆さんだと思います。その方法は作曲条件の絞り込み、すなわち「簡易版オルフェウス」だと思います。 作曲条件の絞り込み案については、No Nameさん、*arsiaさんに譲るとして、私はスタイル選択の改良案を提案します。 現在、曲スタイル(初期テンプレート)は152曲(数え間違いがあればすみません)準備されています。その最大の問題点は「作品名を見ても、どんな曲調かわからない」という点です。したがってユーザーは、好みの曲調を得るまで手あたり次第試行することになります。いわば、さきに提案した「作曲ガチャ」を手動で行っているようなものです。 この作業をサポートするために、作品名と共にタグを表示することを提案します。作品名だけでは曲調を推察することはほとんど無理です。ところがタグがあることによって、その作品のイメージをつかみやすくなると思います。その結果、「どれを選んでよいかわからない」という状態から脱することができるのではないかと考えます。 曲スタイル(初期テンプレート)の内容(どんな作品をえらぶか)については、現在の作品たちがどのような基準で選ばれているかわかりませんので、「その基準でアップデートする」としか言えません。開発者のポリシーで良いと思います。 曲スタイル(初期テンプレート)の数(種類)については、50から100曲程度に圧縮したほうが、選択に迷うことが減るかもしれません。 私は人にオルフェウスを説明するとき、「歌詞を入力してスタイルを選べば一瞬で曲ができる。ただしそれはAIが作ったものだから好みの曲調にはならない。それを好みに調整する(編曲する)のが大変難しい」と言います。これを「歌詞を入力してスタイルを選べば一瞬でそれなりの曲ができる。」にすることを主眼とした提案です。No Nameさんの「初期テンプレート・スタイルの試聴機能を用意する」という提案に準じたものです。 以上、ご参考になれば幸いです。 |
[409] Orpheus開発チーム - 2022/08/16 Tue 10:03:10 |
>>405,406,407,408
No Nameさん、*arsiaさん、tao_hiroさん、本質を突いた議論をありがとうございました。私も同意見です。 そこで、UI改善計画に結びつけるために、さらに議論を具体的にしてゆきたいです。 ①②③④の分類は、いいヒントですね。具体的な問題はどう対処すればいいかです。つまり、 ● ①②③④に向けた4通りのUI設計ができるか? ● それが私に実装できるか?(開発協力ユーザを募集したい) ● できたとしても、ユーザに「自分はどれだと思うか?」と選択を求めることができるか? ← 実はこれが最大問題! というところでしょうか。(特に tao_hiro さんに協力いただければありがたいです) とにかく、ユーザの習熟と熱意により多様に対応することは考えてみたいですが、分岐が増えるとかえって複雑になって使い難くなるのはままあることで、そこが悩ましいところです。 ------ 4通りまで多様化しなくても、「①作曲条件を開発者・達人がおすすめするものや、人気の高いものにだけ絞って表示するのはどうでしょうか?」ということで、「初心者向けに各条件の上位30位」の具体案を出して頂ければありがたいです(早速それに差しけます)。(特に No Nameさんや *arisia さんにご協力いただければありがたいです) ------ 「②初期テンプレート・スタイルの試聴機能を用意するのはどうでしょうか?」は検討して見ます。各曲は長いので、どういうUIにするのかが問題そうですが。 |
[408] tao_hiro - 2022/08/15 Mon 21:51:31 |
>>404
orpheus開発チームさん、私は[405]No Nameさん、[407]*arsiaのご意見に賛同します。いずれも普段、私が思っていたことを的確に指摘されていると思います。 毎日オルフェウスに張り付いて、新規登録ユーザーさん達の自己紹介を眺めていると、なんとなく次のタイプに分類できるような気がします。 ①冷やかし ②AIに興味がある ③作曲に興味がある ④自分の歌詞に曲を付けたい (⑤その他) ここでモチベーションの高さ、すなわち「操作が分からないときはマニュアルを開いて理解しようとする意欲」がある順番は ①<②<③<④であると思われます。 ・①のユーザーさんへは? 冷やかし相手にプログラムを汚す必要性はあまり感じませんが、どんな才能を逃してしまうかわかりません。それを防ぐために遊び心のある機能が必要だと考えます。例えば、「作曲ガチャ」はどうでしょう。現在はスタイル選択を作品名で行っていますが、これをタグに変更します。その方が新規ユーザーさんの好みを反映しやすくなると思います。タグを選ぶと、そのタグに含まれる作品がランダムに選ばれて自動作曲されます。新規ユーザーさんは好みの曲調を得られるまで”ガチャ”を引けば良いだけになります。 ・②のユーザーさんへは? *arsiaさんがご指摘されているように、AIに魅かれてやってきたユーザーさんは、思ったものと違ってガッカリされているかもしれません。思いっきり簡単にオルフェウスの仕組みを説明したページを、目立つように表示すると良いかもしれません。 ・③のユーザーさんへは No Nameさんと*arsiaさんが提案されている「簡易版オルフェウス」が有効だと思います。過去にもプラムさんが提唱されています(id=441244「簡易版オルフェウスってどうですか」)。このユーザーさんたちは比較的モチベーションが高いと思われます。それでもたぶん作曲条件の設定で、その選択肢の膨大さにくじけてしまうのかもしれません。簡易版で勘をつかめれば、その先へスムーズに進めると思います。 ・④のユーザーさんへは? 一番救ってあげたいタイプの新規登録ユーザーさんです。このユーザーさんが、まず最初につまずくのは、おそらく歌詞入力です。せっかく作った歌詞を、「1節4行、1行32音」という制約に落とし込む必要があると知ってガッカリしているのかもしれません。これも②と同様に説明にもう一つ工夫が必要かもしれません。 ・全体に 操作が分からなければ、たいていのユーザーはマニュアルを頼りにすると思います。システムを改良する前に、マニュアルを一工夫すると良いかもしれません。 以上、私の経験を踏まえての意見でした。 |
[407] *arsia - 2022/08/15 Mon 20:08:25 |
>>404,405
405の①に関しては、初心者向けに各条件の上位30位ほどでいいのではないでしょうか。使いやすさや人気は変わっていくものですし、上位ランキングはすでにありますから。30位くらいまでの組み合わせなら、しばらく飽きずに作曲できると思います。 1~2曲作りたい超初心者向けになら、和声はカノンと王道だけで、あとは各条件の上位20位くらいでもいいかもしれません。初心者のころはカノンと王道すら知らなくて作曲していたので。 あとは、閲覧してて思うのが、Orpheusの「AI」と「作曲」の定義と、新規ユーザーさんの思う「AI」「作曲」に隔たりがあって、公式サイト内でもどこかで説明が書かれているのは見かけましたがあまり伝わっていないように思います。 No Nameさんの解説動画でも、そこの溝は埋めたほうが、呑み込みは早いように思います。 |
[406] No Name - 2022/08/15 Mon 15:31:55 |
>>405
②はさといもさんの和声選択パレットのように、聴きながら選べる感じをイメージしています。 |
[405] No Name - 2022/08/15 Mon 15:28:43 |
>>404
2つ提案させていただきます。 ①作曲条件を開発者・達人がおすすめするものや、人気の高いものにだけ絞って表示するのはどうでしょうか? 選択肢が少なくなれば、選びやすいと思います。 ②初期テンプレート・スタイルの試聴機能を用意するのはどうでしょうか? これらは公開曲なので聴こうと思えば聴けますが、作曲画面から簡単に聴けた方が使いやすいと思います。 |
[404] Orpheus開発チーム - 2022/08/15 Mon 14:03:04 |
>>397
tao_hiro さん、皆様、 > 新規登録者の大半は、10曲以内の作曲で活動をやめてしまう事です。その原因の一番は「作曲条件をどうすれば良いかわからない」だと思います。スタイルを利用して、自分の歌詞に曲がつくことはすごく感動的なのですが、その先の「自分好みに調整する」でつまづいているように思えます。 確かに、それが問題でしょうね。 新ユーザ向けにメニュー項目を絞ったり、各項目の選択肢数を少なくしたり、デザインを変えたり、あるいは原理は同じでも、誘導の仕方を変えたり、なにか解決案はないでしょうか? 開発者にとって実現できそうないい案ならば、大いに採用させていただきます。 |
[403] No Name - 2022/08/15 Mon 12:20:42 |
>>402
動画にOrpheusのよくある質問、自動作曲のテクニック"への誘導"を加えて再アップしておきます。 |
[402] No Name - 2022/08/15 Mon 12:13:39 |
>>400
>>401 皆様ありがとうございます。 動画にOrpheusのよくある質問、自動作曲のテクニックを加えて再アップしておきます。 私自身がまだ修行中で、自動作曲のコツはつかみ切れていないため、どこまでできるかはわかりませんが、ご期待に沿えるよう頑張ります。ご協力よろしくお願いします。 |
[401] Orpheus開発チーム - 2022/08/15 Mon 11:37:24 |
>>396
私も拝見・拝聴しました。ユーザからのいろいろな角度から丁寧に説明されている力作ですね。開発側からは気づかない視点もあり、大変ありがたいです。 ユーザが悩むいくつかの点を取り上げて、ヒントになる短い動画がそれぞれに作って頂ければ、Orpheus の各ページから、そのようなヒント動画にリンクを張ろうと思います。こんな方向も期待していいですか? |
[400] *arsia - 2022/08/15 Mon 06:39:44 |
>>396
初級編の解説動画としてわかりやすく編集されていると思います。PCユーザーなら2倍速でも良いかもしれません。 動画の「よくある質問」のコーナー部分の終わりにでも、Orpheus公式サイトの「よくある質問」を最低限読むように促されたほうがいいのかもしれません。読まずにわからないとおっしゃる方が多いので。 |
[399] tao_hiro - 2022/08/14 Sun 21:22:47 |
>>398
No Nameさん、確認しました。さっそくフィードバックしていただいてありがとうございます。今後も続編があるようですので、期待して待っています。 |
[398] No Name - 2022/08/14 Sun 20:17:39 |
>>397
tao_hiroさん アンケートへのご協力ありがとうございます。 非公開対話でも連絡したのですが、さっそく歌詞入力のルールと作曲のコツ(和声進行が最重要としか言っていませんが)を動画に追加しました。ご確認ください。 |
[397] tao_hiro - 2022/08/14 Sun 17:45:10 |
>>396
No Nameさん、動画視聴しました。大変な力作で感嘆しました。アンケートに回答しましたのでご査収ください。 私は2020年にオルフェウスと出会い、以降、自由にできる時間はほとんど張り付いている状態なのですが、一つ懸念に思っていることがあります。新規登録者の大半は、10曲以内の作曲で活動をやめてしまう事です。その原因の一番は「作曲条件をどうすれば良いかわからない」だと思います。スタイルを利用して、自分の歌詞に曲がつくことはすごく感動的なのですが、その先の「自分好みに調整する」でつまづいているように思えます。 今回の動画は、オルフェウスの操作の概要を理解するには大変良いテキストになると思います。ですから私も欲が出ました。オルフェウスの操作の根幹である「作曲条件の設定方法」を系統立てて解説いただけると、さらなる新規登録ユーザーの獲得に、ひいては新たな才能の発掘に寄与すると考えます。 今後も期待させていただきます! |
[396] No Name - 2022/08/14 Sun 16:16:17 |
お久しぶりです。No Nameです。
この度、新たなOrpheus使い方動画を作成しました。早ければ今夜公開予定です。 公開に先立ち、Orpheus開発者、ユーザーの皆様からご意見をいただくため、この掲示板をご覧の方にだけ動画を先行公開いたします。動画下にアンケートもあるので、ご協力いただけると幸いです。 URL: https://chikamurareia.com/orpheus-sample/ pass: Orpheus |
[395] 五六四〇 - 2022/08/02 Tue 12:50:13 |
>>394
https://web.archive.org/web/20190113034620/https://fatboy.site/ Webアーカイブからアクセスできます。ダウンロードもできました。 |
[394] 髙橋【開発メンバー】 - 2022/08/02 Tue 07:38:43 |
>>393 五六四〇さん。サウンドフォントの情報ありがとうございます! FatBoyの音聴いてみました。ライセンス関係が許せば、Orpheusに実装を検討したいと考えております。しかし、今のところ、開発元のウェブサイトにアクセスできず、ライセンス情報も確認することができていません。なにか情報を持っていたら、共有していただけると助かります。 |
[393] 五六四〇 - 2022/07/28 Thu 17:51:53 |
>>382
Sgm派ですけど、 Fatboy soundfontはどうですか? |
[392] 五六四〇 - 2022/07/26 Tue 19:00:33 |
382でした。すみません… |
[391] 五六四〇 - 2022/07/26 Tue 18:59:09 |
>>182
Sgm派ですけど、 Fat boy soundfontはどうですか? |
[390] 髙橋【開発メンバー】 - 2022/07/21 Thu 01:20:10 |
無事メンテナンスが終了いたしました。
ご協力いただきありがとうございました。 |
[389] 髙橋【開発メンバー】 - 2022/07/20 Wed 16:56:33 |
明日、午前1時から3時の間、Orpheusはサーバメンテナンスのため、一時的にご利用いただけなくなります。
ユーザの皆様には、ご不便をおかけいたしますが、ご理解、ご協力のほどよろしくお願いいたします。 |
[388] 髙橋【開発メンバー】 - 2022/07/20 Wed 16:54:55 |
>>>387
竜胆(りんどう)さん。 音の変化に気づいて頂いたようでなによりです。 開発の応援ありがとうございます。 |
[387] 竜胆(りんどう) - 2022/07/18 Mon 06:44:55 |
髙橋【開発メンバー】 様
先日、ふと思い立って久々にorpheusを開いて曲を作ってみて「あれ?」と感じました。 音がクリアに聞こえるなって感じました。 で、フォーラムに高橋様の書き込みを見つけて、納得致しました。 大変だとは思いますが、今後のorpheusを楽しみにしております。 |
[386] 髙橋【開発メンバー】 - 2022/07/17 Sun 19:28:47 |
>>385
tao_hiroさん。ありがとうございます。 今後も、アップデートを続けて参りますので、どうぞよろしくお願いいたします。 |
[385] tao_hiro - 2022/07/17 Sun 19:16:54 |
>>384
高橋さん コメント、委細承知しました。 大きな夢のある構想を伺うことができてうれしく思います。 今後も微力ながら協力させていただきたいと思いますので、よろしくお願いします。 |
[384] 髙橋【開発メンバー】 - 2022/07/17 Sun 18:35:39 |
>>383
tao_hiroさん。貴重なご意見をいただき誠にありがとうございます。 おっしゃる通り、「いい音」を一般的に定義付けることは、困難であるということについて、私も同意見でございます。もちろん個人差もあれば、音楽シーンによっても様々な音色が使い分けられています。そこで、将来的な話(まだ構想段階)になりますが、個人的嗜好や音楽シーンに合わせて、Orpheusでも音色(サウンドフォント)を選択・変更できるような機能の実装を考えております。どんな楽曲に対して、どのような音色が選択されたかという情報も研究上、非常に有益な情報です。 Orpheusユーザの皆さんがどのようなサウンドフォントを普段利用しているかを調査し、サウンドフォントの選択・変更機能に実装しようと考えております。そのため、サウンドフォントに関するご紹介は、大変参考になります。 今後の開発の参考とさせていただきます。 |
[383] tao_hiro - 2022/07/17 Sun 13:14:32 |
>>382
高橋さん、これはまた難しい課題に挑戦されますね(笑) 私の所見を述べさせていただきます。 ①良い音とは? 私は30年来のオーディオファンで、ピュアオーディオ(CD-アンプ-スピーカーのセット)で良い音を追及してきました。その結果、良い音とは、極めてパーソナルなものであり、「万人が良い音と認識するものを得ることは困難」という結論にたどり着きました。 例えば、私は定価で約80万円のオーディオセットを組んでいるのですが、妻は「ラジカセの音の方が良い」と言います。たぶん私のオーディオセットが再現する低音・重低音を「こもった音」と認識しているようです。また聞きなれた音の方が好ましく感じるようです。 このように良い音とは、「音響学的スペック上の良い音」は存在しても、それが「個人の趣味嗜好に合致するかどうか」は別問題と考えます。 ですから、オルフェウスのサウンドフォントをどうするかについては、開発者のポリシーで良いと思います。もちろんユーザーの希望を取ることは有益で面白い試みだと思いますが、上記の通り、「オルフェウスは音が悪い」という感想を持つユーザーは、なにをどうやっても一定数発生すると思います。 ②サウンドフォントの紹介 私が利用しているサウンドフォントは以下の通りです。 ・Fluid ・Musescore ・SGM ・arachno ・MicrosoftGS ※FluidとMusescoreは、比較的に暖かな音色で、音の響きが伸びやかで豊かな感じがします。 ※SGMとarachnoは、比較的に硬質な音色で、パワーとキレを感じますが、やや無機質に聴こえる気がします。 さて、私のおすすめのサウンドフォントは、誠に言いにくいのですが、Fluidです・・・(笑) オーケストラで使われるような楽器の音の響きが一番良いように思われますが、上記①の通り、あくまで私の主観です。 以上、ご参考になれば幸いです。 |
[382] 髙橋【開発メンバー】 - 2022/07/17 Sun 11:59:52 |
伴奏の音源の高品質化について、様々なご感想をいただきありがとうございます。
それに関連して、ユーザの皆さんに質問ですが、「このサウンドフォントはいい音!」というようなおすすめのサウンドフォントがあれば、ぜひ教えていただけると嬉しいです。ただし、Orpheusの特性上、GM規格すべての音色が含まれているサウンドフォントが望ましいです。 ちなみに、現在のサウンドフォントは、SGM-V2.01です。 今後、Orpheusの品質向上のために、役立てようと考えております。 |
[381] σ - 2022/07/16 Sat 18:38:04 |
>>380
アップデートありがとうございます。音質の向上を実感しました。 |
[380] 髙橋【開発メンバー】 - 2022/07/12 Tue 17:56:02 |
Orpheus開発チームの髙橋です。アップデートのお知らせです。
自動作曲後に生成される伴奏の品質を向上いたしました。 具体的には、伴奏音源を高音質なものに変更し、サンプリングレートを44100Hz(CD音源と同等)に変更いたしました。歌声は、今まで通りですが、今後品質を改善予定です。 ぜひ、過去に作った曲も再合成して、高音質な合成結果をお楽しみください。 |
[379] tao_hiro - 2022/07/03 Sun 14:36:39 |
>>378
残念ながら私は個別の案件にお答えする立場にはありません。 繰り返しになりますが、自分で勉強して責任をもって判断してください。 |
[378] Yamatoship - 2022/07/03 Sun 12:59:13 |
>>377
こちらの作曲に関しましては、商標権に問題はありますか? https://www.orpheus-music.org/open.php?id=328900 「ぼくドラえもん!」 |
[377] tao_hiro - 2022/07/03 Sun 07:39:19 |
>>376
Yamatoshipさん、初めまして。私は専門家ではありませんが、私の見解をお話しします。 まず、著作権の問題は非常にデリケートな問題ですので、他人に判断をゆだねず(責任を他人に負わせず)、 自分で勉強して責任をもって判断してください。「キャラクター 名前 著作権」などで検索して、分かりやすい 記事を参照してください。 次にそのキャラクター名を使った作品の公開範囲や利用目的別で説明します。 ①動画サイトへ投稿し収益化を目的にする場合など キャラクターの名前には「著作権は発生しないが商標権は発生する」とされています。使いたい名前が商標登録 されていれば、商標権侵害の恐れがあります。その名前は使用しないか、商標権者の承諾を得る必要があり ます。 ②オルフェウスで公開する程度で私的に楽しむ場合など この場合においても、使いたい名前が商標登録されていれば、商標権侵害の恐れがあります。 商標権侵害を犯してしまうと、「最大5年の懲役」「最大500万円の罰金」のどちらか、または両方が課せられます。しかし、実際問題として、商標権者が訴えてくる可能性は低いと思われます。訴えても金銭的なメリットが小さいからです。ただし、キャラクターのイメージを損なうような悪意の利用であれば、容赦なく訴えてくると思います。名前の利用には十分な配慮が必要です。 最後にですが、キャラクターを十分リスペクトした名前の利用であれば、商標権者がいきなり訴えてくることはないと思います。おそらくまず警告があって、次に広告掲載などの打診があると思います。良い作品がバズったとしたら、それは商標権者にとってもメリットであるからです。優良な作品作りを心がけましょう。 以上、文責は持ちません。 |
[376] Yamatoship - 2022/07/03 Sun 01:21:32 |
キャラクターの名前とかを歌詞の内容にいれるのは著作権問題とかになりますか? |
[375] バケモン - 2022/05/27 Fri 20:59:04 |
すみません
二重唱にするとき 伴奏が消えるんですがどうすればいいんですか? |
[374] 五六四〇 - 2022/05/18 Wed 22:32:58 |
作詞依頼を引き受けてくださる方はいらっしゃいますか?
作詞依頼は非公開対話で行います。 |
[373] フロスト共用垢 - 2022/04/09 Sat 18:25:18 |
フロスト共用垢のかわさきです。
R&B風の曲を現在制作しようと色々と触っているのですが、なかなかそれらしいものが出来上がりません どなたか御指南いただけないでしょうか? 現在Earth wind and fireの「september」という曲を参考にして動かしています。 メインで使う楽器はバリトンサックスやアルトサックスが近いと思ったのですが、こちらもどなたか御指南頂けると幸いです。 また、septemberのコード進行に近い和声進行を探しているのですが、Orpheusの和声進行で一番近い物はどれになるでしょうか? 参考までに、septemberのサビのコード進行は Am7 D7 Bm7 Em7 Am7 D7 Bm7 Em7 Am7 D7 Bm7 Em ConD です。 |
[372] Orpheus開発チーム - 2021/10/04 Mon 16:51:16 |
>>371
ありがとうございました。確認しました。 |
[371] No Name - 2021/10/04 Mon 14:37:26 |
>>370
Orpheusのメニューからアクセスできる再生リストの動画を差し替えたので、従来通り始めよう!から視聴可能です。 念のため再生リストのURLも張っておきます。 https://www.youtube.com/playlist?list=PLWPAEnF6agCqGIgLlG7p_3gQPGugogUK9 |
[370] Orpheus開発チーム - 2021/10/04 Mon 07:26:03 |
>>369
URL を教えて下さい。 |
[369] No Name - 2021/10/03 Sun 14:59:28 |
>>368
私の動画において、前々から音割れしているとのご指摘を受けていたのですが、この度修正版の動画をアップロードいたしました。内容は一切変えていません。 修正前の動画を見て不快感を覚えた方には大変申し訳ないと思っております。今後もたくさんの方にOrpheusに興味を持っていただけるよう努めてまいりますので、よろしくお願いします。 |
[368] 嵯峨山茂樹 - 2021/05/27 Thu 15:09:37 |
【Orpheus使用法ビデオを募集】
No Name さんが、YouTube ビデオ「Orpheusの使い方」を作って下さいました。これから始めようとする人々には大変役立つのではないかと思います。 これは基本編ですが、条件設定の仕方や、いろいろな情報の調べ方・投稿の仕方や、高品質音響の作り方など、ビデオ解説はまだまだ欲しいです。 是非、ユーザの皆様に作成をお願いします。そして、「リンク」 http://www.orpheus-music.org/Orpheus-deriv.php の「Orpheus 紹介」というタグを選んで紹介をお願いします。メインメニュー「始めよう!」から見られるようにします。 |
[367] 竜胆(りんどう) - 2021/05/05 Wed 01:33:04 |
>>365
>>366 私はだいたい書き始めたら勝手に筆が進むのですけれど、 ワードが思いつかなかったり、他に何か良いワードが無いかを探すときに、国語辞典を使っています。 あと、 https://shikaki.diatonic.codes/ で、イメージを膨らませるためのAI作詞機能を使うこともあります。 ただ、このサイトで全部AIに任せると、同じようなフレーズの連続になることもありますので、 適宜修正しながら、AIと共同作業をすることもあります。 ご参考までに。 |
[366] 五六四〇 - 2021/04/27 Tue 18:53:57 |
追記
参考になるサイトや本があったら教えてください。 |
[365] 五六四〇 - 2021/04/27 Tue 18:50:06 |
みなさんはどうやって作詞していますか? |
[364] とりまきだいこん - 2021/03/14 Sun 18:15:00 |
ありがとうございます |
[363] tao_hiro - 2021/03/14 Sun 06:56:13 |
>>362
とりまきだいこんさん、初めまして。 歌詞投稿は以下の手順で行ってください。 メニュー→書こう!→歌詞を投稿→(歌詞・コメント入力)→(嵯峨山先生の審査)→公開 その際には「歌詞入力の仕方」を一読しておいてください。 おそらくこのままでは誰も曲を付けてくれないと思います。 |
[362] とりまきだいこん - 2021/03/13 Sat 18:25:07 |
この歌詞を作曲してほしいです。(ボカロ風に)
へらへらごまかしても本当の自分ちゃんとわかってるんだやるしかないよ自分をぶっ飛ばせこっちを向いてあの空に向かって手を伸ばしたっ真新しい現在(いま)を 超えていくんだよ怖くないよ痛くないよoh-oh-ohぶっ飛んじゃって 自分のことを 蹴散らしたってなんだっていいよ視界はブラックホール ♪ 上を向いたっていいよつまづいてももういいよほらねi can't go back to you切り裂いてサヨナラ過去後悔しても強がったっていいよi can't go back to you空っぽでも自分で頑張ったって散々泣いても変われない自分を信じたっていいからミライを信じ明日(あす)を信じ走り出そう どこまででも目指すゴールはずっと遠くたって問題ないよ今(ジブン)を信じて踏み出して 足を踏み出せ今すぐ前(ミライ)へ前進 ♪ 曇り空で眠くなったっていいから夢の途中信じて立ち上がれyeah yeah yeah yeah走れ進め風に乗って今すぐミライを信じ行こうよどこまでもどこまでも続いてくゴールは遠くたって大丈夫だよどこまででも行けミライ信じて 誰かお願いします。 |
[361] 匿名の男 - 2021/03/11 Thu 17:09:25 |
>間違えました。 |
[360] 匿名の男 - 2021/03/07 Sun 09:30:04 |
投稿日が2014/05/02. になってます。 |
[359] mico - 2021/02/18 Thu 11:39:08 |
>358 間違えました。質問応答に書き直します |
[358] mico - 2021/02/18 Thu 11:37:36 |
新しいタグのを作成したところ、タグ名が空欄になってしまいました。id = 400000の分です。「音高指定」と入れたかったのですが、タグ名の修正か、不要なジャンルでしたらそのまま削除お願いします。お手数ですがよろしくお願いいします。 |
[357] フーリ - 2021/02/17 Wed 20:26:30 |
>>352
出来ました |
[356] 嵯峨山茂樹 - 2021/02/16 Tue 13:14:14 |
>>354
tao_hiro 様、 ご意見ありがとうございました。html で select タグを使ったプルダウンメニューでは、メニュー項目選択と、選択内容の送信の2動作が必要で、html だけではタグ新定義だけ1動作にはできなさそうで、私にはハードルが高いです。(javascript を使えば解決できるかも知れませんが ...) |
[355] tao_hiro - 2021/02/15 Mon 22:02:34 |
>>354
訂正:>>347→>>353 |
[354] tao_hiro - 2021/02/15 Mon 22:00:22 |
>>347
嵯峨山先生、工夫いただきありがとうございます。しかし残念ながら、私は手順をもう理解しているので、この工夫の有効性をレヴューするのは困難です。申し訳ありません。 ただし理想を言わせてもらえば、プルダウンメニューで<<新タグ語定義>>を選択すれば、そのままタグ名・説明記入のページに飛ぶのがわかりやすいと考えます。すなわち「プルダウンメニュー→<<新タグ語定義>>→タグ名・説明記入→追加する」という手順となれば、初めてのユーザーが戸惑うことは少なくなると思います。 もちろん、システムへの負荷を考え、きれいなプログラムを維持することが大事だと思いますので、現状(工夫後)で問題ないと考えます。ご参考になれば幸いです。 |
[353] 嵯峨山茂樹 - 2021/02/15 Mon 20:41:07 |
>>347
tao_hiro 様、 「新規タグ登録の手順(プルダウンメニュー→<<新タグ>>→追加→タグ名・説明記入→追加する)に最初戸惑いました」とのご指摘、もっともです。私もどうするのがよいか迷いました。画面にボタンをできるだけ増やさないためにそうしたのですが、《新タグ語定義》を一番上に持ってくればいいでしょうか?(そうしてみます) |
[352] 嵯峨山茂樹 - 2021/02/14 Sun 18:52:31 |
>>351
どういう意味でしょうか? すでに16曲作曲できているようですが。なお、質問はQ&Aに投稿ください。 |
[351] フーリ - 2021/02/13 Sat 17:04:01 |
どうすれば
作曲できますか |
[350] 三笠 - 2021/02/11 Thu 14:59:39 |
>>349
嵯峨山様、こういうことです。 ありがとうございました。 |
[349] 嵯峨山茂樹 - 2021/02/11 Thu 14:01:40 |
>>348
タグ全種類の表示で、スマホの場合のみタグごとに該当曲数だけ表示するようにしました。(こういうことでしょうか?) 大きい画面のPCの場合は、今まで通りが便利と思います。 |
[348] 三笠 - 2021/02/11 Thu 10:53:31 |
>>346
>>347 思ったより早期の実装で驚きました。 今まで下の方に埋もれていた良曲が再発掘されているように感じています。 ですがタグを押したときに表示される曲が個人的に少し見にくいので、最初の画面はタグ語と全何曲という表示のみとしてタグの中身を見たときにだけ曲が表示されるようにしてはいかがでしょうか。 他の方の意見も聞いてみたいですが。 |
[347] tao_hiro - 2021/02/10 Wed 14:29:15 |
>>346
嵯峨山先生、早速の実現ありがとうございます。 取り急ぎブックマークした6曲についてタグ付けしてみました。 新規タグ登録の手順(プルダウンメニュー→<<新タグ>>→追加→タグ名・説明記入→追加する)に最初戸惑いましたが、その他の使いこなしは問題ないと思います。 他のユーザーさんの反応も早く聞いてみたいですね。 |
[346] 嵯峨山茂樹 - 2021/02/10 Wed 13:15:08 |
>>345
tao_hiro 様、一通り機能を実現してみました。各曲に複数のタグをつけることができ、タグ語の新規定義もできます。タグ語から該当曲の全リストも表示されます。しばらく試行して、問題所在などを探りたいと思います。是非、タグ付けにご協力ください。 |
[345] tao_hiro - 2021/02/10 Wed 11:57:01 |
>>344
嵯峨山先生、補足説明ありがとうございます。 新機能の構想について全面的に賛成します。特に「Orpheus の基本機能がうまく生きて優れた作品」へのタグ付けは、強く希望するものです。確かにこれらの作品のタグ語の選択は難しそうですね。私の方では[343]に加えて、「オリジン」「(オルフェウス)原点作品」といったタグ語を提案させていただきます。 |
[344] 嵯峨山茂樹 - 2021/02/10 Wed 03:23:51 |
>>343
tao_hiro 様、ご意見ありがとうございました。 ちょうど本の巻末の索引のように、重要(魅力的)な作品を、キーワードから探せるようにしたいと思いました。ある程度タグ語が揃ったら、登録ユーザの皆様の協力を得て、曲にタグ付けをして行きたいと思います。 多様な魅力がある曲には沢山のタグ語がついて、多方向からの検索ができるでしょう。例えば、鉄道が関係し、人生の悲哀を、優れた歌詞で表現し、見事な曲構成と技巧を使っている作品には、「鉄道」「悲哀」「構成」「技巧」「歌詞」などの別々の関心から検索されていいでしょう。特筆すべき感動的な歌詞を追い求めて曲を聴く人には、それができるようにしたいです。 他方で、優先的に勧めるほどではない曲はタグは付かず、結果的に大部分の曲はタグが当分はつかないままでしょう。タグ語は、必ずしも全作品のカテゴリ分類を意図してはいないので、それでよいと思います。 技巧には凝っていないが、Orpheus の基本機能がうまく生きて、優れた作品ができている場合は、それこそ Orpheus 構想の成功例であるので、その旨のタグ語をつけたいと思っています。どんな語が良いでしょうか。「基本機能の佳曲」とかでしょうか。タグ語の選択に悩みます。 |
[343] tao_hiro - 2021/02/09 Tue 17:01:36 |
>>341
嵯峨山先生 この機能は以前より欲しく感じていたものです。というのは、私はオルフェウスの作曲原理に忠実でありたいと考えていますので、そのような作品群を検索出来たら便利だなと思っていたからです。タグ語としては「ポピュラー」「ベーシック」「スタンダード」などでしょうか。 一方、オルフェウスの作曲原理を越える技巧を凝らした素晴らしい作品群があります。これらのタグ語は「アーティスティック」「アドバンス」「テクニカル」などでしょうか。 私の理解によれば、オルフェウスの実験のステージは「誰でも簡単に作曲ができるか」から「いかに作曲原理を越えた作曲ができるか」になっているものと考えています。つまり技巧的な作品が模範として適切だと思いますが、基本的な作品(往々にして技術点が低い作品)の需要は、特に初心者の方にあると考えます。ご一考いただければ幸いです。 この機能の実装を楽しみに待っております。 |
[341] 嵯峨山茂樹 - 2021/02/09 Tue 08:48:48 |
開発者チームです。聴きたい作品を探しやすいように、優れた作品には、その特徴を表すタグ(複数可)を皆でつける機能を追加したいと思いますが、どういうタグ語がいいでしょうか? たとえば、
・ラブソング ・コミカル ・癒し系 ・斬新な曲 ・優れた歌詞 などなど。皆さまの案をお聞かせください。 |
[340] 三笠 - 2021/01/22 Fri 20:29:45 |
micoさん、ありがとうございます。
参考にしてみます。 |
[339] mico - 2021/01/21 Thu 11:47:41 |
>>334
それぞれの方の作曲の仕方で回数と時間は変わると思います。ちなみに直近の「氷の檻」は2日間(内5~6時間)で69回です。設定の判断は即決ですが、毎回視聴してバグと全体の流れを見ているのの時間が大半な気がします。 私の作曲方法だとどの時期もだいたい30~60回程度が多くてきついな思う設定で100~130回程度でしょうか。自分のペースを知って日を分けたほうが良いものができるとは思います。 音楽スキルと曲の構成と作曲時期と作成方法によって回数は変わるとは思います。具体例があった方が目安になるかな。「窓際の鏡」47回、「笑う小さなサボテン(二重奏)」33回、「戦女神(インスト)」111回、「まっしろしろすけ」53回、「lullaby」111回、「スーパージャンプ!」70回、「8月の記憶」61回、「クラフトワーカー(二重奏)」58回、「りんごの日」90回、「白梅香」99回、「一輪の花」70回、「機械仕掛けの人形」135回、「あなたが望むもの~ギフト~」78回、「嵐(ストーム)」104回。見てわかりますが、聴いた感じ通りの時間のかかり方や難易度ではないので、正直運次第かも。公開する条件の推敲「10回」というのは個人的には歌う節1つに対してって感じな気がします。 |
[338] 三笠 - 2021/01/15 Fri 21:03:55 |
tao_hiroさん、ありがとうございます。
参考にしてみます。 |
[337] tao_hiro - 2021/01/14 Thu 23:09:06 |
>>336
補足ですが、[336]の作曲時間は作詞の時間は含みません。 |
[336] tao_hiro - 2021/01/14 Thu 22:44:17 |
>>334
三笠さん、お手数をおかけしました。 私はオルフェウス歴1年のものです。 初めて作った曲は2時間で仕上げました。 そこから技術が向上し推敲回数が減るのと、こだわって推敲回数が増えるのとのせめぎあいです。 つまり、作曲時間は推敲回数で決まると思っています。 ですからあくまでも参考にしかなりませんが、私の最長記録は3日程度で、最短記録は30分程度です。 まぁ気楽に作って1時間というのが私の相場でしょうか。 ご参考になれば幸いです。 |
[334] 三笠 - 2021/01/14 Thu 22:32:20 |
初心者です。
皆さん曲はどの程度の時間をかけて作られるのでしょうか? 個人的なものでもいいので教えていただけるとありがたいです。 |
[333] 極限の螺旋剣 - 2021/01/08 Fri 23:42:03 |
>>331
勘違いでした。すみません。 |
[332] 極限の螺旋剣 - 2021/01/08 Fri 13:39:40 |
>331 治ってました。 |
[331] 嵯峨山茂樹 - 2021/01/01 Fri 14:08:06 |
>>330
問題が確認できません。現象の詳細を教えて下さい。 |
[330] 極限の螺旋剣 - 2020/12/28 Mon 09:59:51 |
作曲作品・協作/競作作品がクリックできず
空白になってます。 |
[329] 嵯峨山茂樹 - 2020/12/04 Fri 13:56:41 |
>>327
済みません、プログラムを完了していたら、バグが生じてしまっていたのでした。直したので、是非、和声試聴し、感想やノウハウや質問を記入して下さい。和声試聴も一種のフォーラムです。 |
[328] 嵯峨山茂樹 - 2020/12/04 Fri 13:52:51 |
すみません、動作状況の試験投稿です。 |
[327] 極限の螺旋剣 - 2020/11/22 Sun 19:51:06 |
>>326
直ってました |
[326] 極限の螺旋剣 - 2020/11/21 Sat 20:31:50 |
和声進行の視聴ができません。
どうすればいいのでしょうか? |
[325] 嵯峨山茂樹 - 2020/11/20 Fri 01:55:41 |
和声、伴奏リズムについて、登録ユーザがコメントする機能を作りました。使い方ノウハウや、より分かりやすい名前提案など、皆さん記入して下さい。メニュー「知ろう」→和声一覧試聴 or 伴奏音形一覧試聴→各パターン名をクリックで、記入欄が表示されます。追記あるいは新規書き換えができます。すでに mico さんには、いくつか記入いただいています。 |
[324] 極限の螺旋剣 - 2020/11/19 Thu 19:26:40 |
>>323
ありがとうございます。 |
[323] mico - 2020/11/13 Fri 17:05:04 |
>>322
以前たしか、さやさやさんが和声進行にサビと入っているもの、使用ランキングの上位のものがはじめは使いやすいと言われてた気がします。はじめはそれを目安に、他の方の気に入った曲のサビに使われている和声を使って、詳細設定を真似していくのが早い気がします。 比較的多種の和声と曲数を作ってきて思ったのが、サビに聴こえるのはコレしかないってのはなくて、実はサビと名前にある和声以外でも歌ってくれて、相対的に他の節より高めで伸び気味に歌わせるか、繰り返すとそれっぽく聴こえる気がします。多数の和声を組み合わせるなら、コード高くなるような順にして、上限下限の音域を高めにするか。一つの和声で組み合わせるなら、サビのとこの調を上げて、上限下限の音域を高めにするかだと思います。 他にも詳しい方がいらっしゃると思いますのできいてみてください。 |
[322] 極限の螺旋剣 - 2020/11/11 Wed 19:45:28 |
サビに使えそうな和声進行ってありますか? |
[321] 嵯峨山茂樹 - 2020/10/18 Sun 19:14:36 |
>>320
ありがとうございました。マニュアルに「自作作品リスト」のページを追加して、そこにその趣旨のことを書きました。また、簡単な使い方(初めてのユーザーに)にも追記しました。 |
[320] tao_hiro - 2020/10/18 Sun 17:40:48 |
>>318
あくあさんの応答が途切れてしまったので、勝手ながら議論を引き継がせていただきたいと思います。結論から言って「作品を消去または非表示にする機能」は必要ないと思います。理由は、嵯峨山先生が挙げられた通りです。 ただし、私もそうでしたが、初心者のうちは、この機能が無い事を怪訝に思う傾向があると思います。「ボツにした不用な作品を保存しておくのは邪魔くさい(恥ずかしい)」という気持ちが働くように思えます。そこで下記の箇所に留意点として、「作品は貴重な研究材料につきユーザーが自由に消去することはできません」といった文言を加えてみてはいかがでしょうか? ・マニュアル→全般→簡単な使い方(初めてのユーザーに) 私が参加して以降だけで2~3人くらいが同じリクエストをしているように記憶しています。実はマニュアルのどこかに既に記載されてるのかもしれませんが、初心者が気づきやすい場所に追記することは有意義だと考えます。 |
[318] 嵯峨山茂樹 - 2020/10/01 Thu 01:44:29 |
>>317
音声信号や楽譜画像などの大容量ファイルはやがて消去されるので、容量を気にする必要はありません。一方、作曲条件データは小さいファイルであり、貴重な実験記録なので今後も保存されます。 それらを選択的に非表示にするという機能を実現しても、容量節約には全くならないし、どれを非表示にするかをユーザが記入する機能とその非表示リスト保存が必要になり、その分だけ必要なディスク容量が増え、プログラム開発の手間がかかり、プログラムの処理が増え(かすかに遅くなる)ので、システム的には得策ではありませんが、検討はして見ます。いわばクレジットカード使用履歴の表示を絞ってほしい、というような異例の要望で、実現したとしても、非表示にする作品番号のリストは自分で登録して管理することになりますが、それでも欲しいですか? |
[317] あくあ - 2020/09/29 Tue 15:53:34 |
315です。
“記録表示において自分が指定した番号は非表示にして欲しいという意味ですか?” はい。20個も同じ曲を繰り返して作ってしまったため容量も結構使ってしまっています。 できましたら、 605818 597880 597879 597877 597875 597874 597873 597872 597871 597870 597868 597867 597866 597864 597863 597862 597861 597859 597856 を非表示にして頂きたいです。 |
[316] 嵯峨山茂樹 - 2020/09/29 Tue 08:59:06 |
>>315
この自動作曲公開実験のシステムでは実験データを記録しており、かつ、それらのデータをユーザ自身が見られるようにしていますが、実験記録データなので削除・改竄はできません。(銀行に、銀行通帳の「この入金記録は消してくれ」というような記録削除依頼はできないですね。) 「削除」という希望は、記録表示において自分が指定した番号は非表示にして欲しいという意味ですか? |
[315] あくあ - 2020/09/29 Tue 03:05:26 |
非公開で同じ曲を何度も作ってしまって削除したいのですが方法が分かりません。削除するにはどのよにしたらよいのでしょうか?自分で削除できない場合は削除して頂けますでしょうか? |